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忍者攻略-看客(id214165)

修改于2019/06/081014 浏览游戏攻略
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ps:如果在攻略内发现无法理解的操作的话可以去看一下我的圈子,我圈子里大部分都是忍者视频。
ps2:“(´v`; )”就是看客。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
壹.推荐晶能:(重要程度☆☆☆☆)(星星符号打不出来,谅解一下)
①爆炸输出:双刃,孤狼,无畏,吸血,暴击(只有一个续航晶能,不推荐萌新使用,使用这套晶能需要一定的忍者基础,这套晶能秒伤最高800+)
②敏捷续航:追击,漫游,夺魂,重生,孤狼(如果伤害不够的话夺魂可更换为伤害晶能补充伤害)
③一时兴起:追击,漫游,绸缪,专注,重生(没有实战经验,是在打攻略时突然想到的emmm,极其不推荐使用)
④如果有其他晶能搭配的话可以告诉我 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
贰.攻略内名词(重要程度☆)
忍者一技能:忍闪
忍者二技能:回溯
忍者大招:大招
忍者普攻:小刀
忍者加强后普攻:大刀(大刀攻击距离比小刀远)
忍者被动:被动 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
叁.角色关系(重要程度☆☆☆)
被克:大锤,电磁,全能,火娃 (大部分强控角色)
克制:大多数射手(除全能)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
肆.模式
适合模式:橄榄球模式,塔防模式,英雄乱斗模式,矿车模式
不适合模式:夺旗模式,山丘之王 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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伍.实战(重要程度☆☆☆☆☆)
①磕药王:忍者是一个非常吃buff的角色,大蘑菇buff,首领buff,史莱姆buff,加速buff中的任何一个buff都会大幅增加忍者强度,当你同时有这四个buff时,你将化为神明。(优先程度:史莱姆buff>首领buff>大蘑菇buff>加速buff。小蘑菇buff千万不要捡)
②草丛***王:因为血量较少,忍者很容易被集火致死,所以,忍者最好的切人方法是***草丛等待敌人接近再给予其致命一击。(除非自身有buff)
③ 磕药王2:忍者续航能力较差,血瓶对于忍者来说不可或缺,忍者行动范围不能离血瓶太远
④不要去尝试切强控英雄(像是火娃,领主)。
⑤要多利用障碍物(不要在开阔图玩忍者) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
陆.小技巧(重要程度☆☆☆):
①回溯斩:忍者在使用回溯时的一瞬间会激发被动,然后斩出一大刀,回溯斩在追人时有奇效。 (这个技巧主要是利用大刀范围比小刀远的特性)
回溯斩使用应注意:要在忍者普攻后0.5~1.0秒内使用,普攻后瞬间无法使用回溯斩。
②大招斩:忍者在使用大招后会 激发被动,斩出大刀,在关键时候可以补伤害。
③持橄榄球闪现过墙:忍者忍闪有一定的前摇,在前摇期间拿到橄榄球依然可以使用出忍闪,借用这个技巧可以拿着橄榄球过墙。
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
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漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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齐天小圣能飞
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游戏体验最差的一天截图
游戏体验最差的一天
平均每局游戏崩两次,而且次次是在关键点。 崩了之后还不能直接重开,有时候卡一次再重启就得要二三十秒,回来之后优势变劣势,劣势直接到游戏结束,我玩nm。
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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