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全英雄普攻最高伤害统计(理论上的)

2019/06/08914 浏览游戏攻略
英雄普攻最高普攻伤害(理论上)统计-看客(id214165,欢迎关注)
加成:
①晶能:双刃1.128,孤狼1.18,暴击2.00 晋升1.23,无畏1.12
②道具:首领 1.25,小蘑菇1.25,
③角色:狼人弱化1.25,酋长弱化1.25,史莱姆强化1.20 ,敌方双刃÷0.93
④总加成约:8.81(算法是按乘法算的,不知道对不对)
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英雄统计:
雪人:普攻伤害80,加成后伤害约704.8
花花:普攻伤害100,被动神经毒素50,但被动不能暴击(后面不提醒),所以是加成4.405,加成后得1101.25
炸弹:普攻伤害160,但是是范围伤害,要*4(三个英雄加一个中立怪),加成后得5638.4
忍者:普攻伤害175,被动*150%,加成后得2312.625
全能:普攻48,被动*1.38,583.5744
史莱姆:无普攻,将二技能算作普攻,但无法暴击,加成后得792.5
吕布:普攻伤害120 ,被动100,加成后得1497.7
猴子:普攻伤害140,被动不记,加成后得1233.4
狼人:普攻伤害140,加成后得1233.4
修女:普攻伤害140,加成后得1233.4
死神:普攻伤害75,被动敌人最大生命值的16%,加成后得660.75 敌人70.48%血量
枪手:普攻伤害75,加成后得660.75
领主:普攻伤害100,加成后得881
次元:普攻伤害74,加成后得651.94
毒师:普攻伤害130,被动360(理想情况) 加成后得2731.1
维京人:普攻伤害60*5,加成后得3643
骷髅:普攻伤害160,加成后得1409.6
火女:普攻伤害70,被动*150%,得920.5 酋长:普攻伤害85,加成后得748.85
工程师:普攻伤害60,加成后得528.6 弓箭:普攻伤害140,加成后得1233.4
电磁:普攻伤害180,加成后得1585.8 大锤:普攻伤害110,加成后得969.1
温馨提示:这种情况在实战中不可能达成,只是理论上的最高伤害
放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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01:13
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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01:38
“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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02:39
齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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游戏体验最差的一天截图
游戏体验最差的一天
平均每局游戏崩两次,而且次次是在关键点。 崩了之后还不能直接重开,有时候卡一次再重启就得要二三十秒,回来之后优势变劣势,劣势直接到游戏结束,我玩nm。
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01:43
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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