我为什么抵触清卡

修改于2019/06/171460 浏览皇帝茶馆
不可否认,清朝在历史上的割地赔款的低姿态,以及之前对所得城池的屠戮,以及这两者之间产生的对比,以及之中的转折点乾隆都是我主观性很大程度上的附加点。虽然这是个游戏,但对于在这片土地上长大的玩家,了解了过去那么悠久的历史,前面那么多朝代珠玉在前的情况下,我不能回避这个事实。不过将主观性先讲清楚,下面尽量从中肯客观的角度、对游戏本身考虑的方面来说。
注:本文只代表笔者个人观点,是作为玩家对游戏的一些看法,请在阅读过程中不要强加其他因素,那会让很多人都很困扰。如有不喜请勿阅读。
最主要的原因是难以做全,在我知道策划开始做清卡的时候就已经预料到了现在的情况,虽然我没想到会把元朝也打薄了强加在一起。至于为什么我认为难以做全,有以下两点:
1、清朝后期的历史因素。这里作为工科生,就不在历史丰富的很多读者面前班门弄斧了,清朝晚年的状况课本里也都描述过。那么首先,这样的历史做出来肯定是会让玩家不买账的,更重要的是这种包含历史局限性的史实做出来肯定饱受非议,一不留神就会上纲上线,最后指不定会因小失大,导致不可估量的后果(我这里都只能说的比较隐晦)。但一个王朝不能完整的呈现,又搭上了因为民族原因同样削过的元朝,就显得更加寒碜,甚至有些过于急促了。
2.游戏的局限性导致的不足。本身游戏运用成熟的六部体制就不可能适应整个时代,历史变革太多了,西汉还能用没有火炮来弥补,毕竟将有的剔除很容易,但清朝后期包含的先进武器、水师条件都不是可以直接做出来应用到整个游戏的,就算做出来也会导致和其他时代失衡。如果后面有做秦甚至秦前的,请务必慎重,如有不妥希望单独出一个模式,毕竟秦前的体制、军队都和后世差别甚大,不是简单的改改文字就能满足的。
综上所述,清注定不能出多,只是我没想到元也会遭受一样的待遇甚至更惨。游戏里先出的明唐宋汉,明自朱元璋到崇祯,宋从前缘北周到北宋灭亡的徽宗和南宋开始的赵构,汉因为较长先出一半,也是从斩白蛇的刘邦到最后无心江山的刘欣。唐尽管做的仓促,但后面也加了李治,都尽量做的有始有终,完完整整。而元清的上述因素注定只能出一小部分,后面也几乎不可能再加皇帝了(元可以稍微抱有希望)。尽管不尽人意,但被阉割的王朝,失去了它的价值和尊严,注定少了一些味道,不是简单的东拼西凑就能让人回避的。
其他还有一些原因,元的历史了解较少不做评价。但清本身鼓吹的康乾盛世本应是康雍,雍正的意义无疑是巨大的。卡的设置决定了不会让人满意,避重就轻反而导致了失衡(具体的等爆料出来再看,如有需要再细讲)。
虽然我是反对清卡,但对于做齐朝代这种做法还是不会反对的。只是觉得这种追求速度的做法有些急切了。玩家期待新卡,但不会依赖新卡。新卡作为噱头可以让不同水平的玩家都抱有期待,但中间的缓冲也很重要。希望能稳重一些,补加已有朝代的帝卡,好好完善慢慢出新功能,保证质量;而不是用急切的心态靠追求速度和爆发数量来引人注意,显示能力。
虽然我人微言轻,观点也不起眼,但还是想说一下。认真体验游戏是我对游戏的热爱和尊重,反馈我作为玩家的感受和想法也是我作为玩家的权利和义务。
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TapTap
惯例妃子图镇楼,我为数不多喜欢的清妃立绘。
ps:只能说不能苛责论坛里每个人都是理智的,我们只需要为了自己和对自己重要的人活着就行了。其实我也没必要在这里多费口舌,单从游戏来说我能获得的比那些喷子多多了。明明发了声明依然会有人故意来恶心你,指责你作为玩家反馈自己思考的权利。罢了,关评论了,你永远也不能试图叫醒一个装睡的人。
之前的声明附在下面:
声明:帖子开头就已经讲的很清楚,历史和民族因素不做讨论,是从游戏可行性和带给玩家的体验,和过去已经出的朝代分析的,一味地纠结历史和民族的ky引战党请自己走开。最后的妃子图,只是因为喜欢立绘,更遑论一个朝代的过错本身就不涉及整个民族和个人,一味拿其中某个人做文章不觉得可耻吗?
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