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L3攻略(重置版,修改了几个大的纰漏)

精华修改于2019/11/104253 浏览攻略
L3攻略
编者:格雷海都
TapTap
说起L3,许多玩家是又爱又恨。
有人是被L3锤的七荤八素,有人则是选择加入map***(打不过就加入)。但是他们发现英战全线因为map这个特殊弹种十分魔法,以至于熬到L3之后依旧不明白map怎么用,再加上L3的map口径够大,是map家族里最神奇的一款,这就让很多人更摸不着头脑。
其次,L3的防护也可以用魔法来形容,刚上手的时候很容易一不小心死在激进的队友身边。
下面我就先从战舰基础三个部分来讲讲神奇的L3!
防护
TapTap
TapTap
TapTap
防护,决定了一艘战舰的生存性好坏。L3总体防护,我对其评价是中规中矩,有缺点也有亮点。
我们先来说说它的缺点:
1. 上层建筑对大口径he的防护不足
2. 血量堪忧(分为两部分详细说明)
3. 前后装甲围板十分脆弱
4. 主炮组不算结实(但依旧有足够的防护)
其次我们来说说它的优点:
1. 得益于适中的上装厚度和上层建筑底部的那比较严实和结实一圈副炮组,上层建筑对弹道比较平直的中小口径的he防护不错
2. 主装甲配合神奇的装甲盒设计(不是穹甲),使得侧面的水上防护较为靠谱(但是由于法国ap副炮的特殊性,大概率会避开主装穿出l3核心)
3. 核心较为低矮,搭配穹甲,核心区防护效果不错
(什么?水下防护?这玩意不是大家都半斤八两吗)
最后我们单独列出它的隐蔽
TapTap
L3的隐蔽在顶级的一票船里面可以排到优秀的行列之中,这无疑也成为的它的一种“防护”,成为它的生存加分项。(具体利用将会在下文提及)
机动
L3的机动,总结起来就两个字“矛盾”,仅仅有7w5的马力输出,导致航速成为了高级船里最弟弟的存在。。。只有25.5节!!!!!(鬼知道ZL怎么得出这个数据的)但是仔细看发动机的换挡速度(加减速等级),继承了英系战舰的优良传统达到了前进换挡速度3,后退换挡速度6的水平。这个水平已经与大部分巡洋的加减速等级相当!(海王星,你这个丢人玩意)。还有就是L3的舵效以及回转半径,在顶级船之中已经是十分优秀的水准。
TapTap
TapTap
综合以上两点,使得l3的长距离机动水平很烂很烂,别人追你你都跑不掉,要支援队友得跑个十天半个月。但是它的短距离机动就十分蛇皮,可以不停摩擦和打舵转成大陀螺(题外话,狮子这玩意的机动真的蛇皮的不行)。这无疑会让距离你较远的敌人稍稍有些头疼。
现在l3的锅炉研发配件增加了一个29节选项,但是加减速只有2/4。不过还是很推荐研发并且使用的。因为这个升级件大大增强了l3的转场能力与主动性,用三弹射照样可以蛇皮摩擦,何乐而不为?如果比较懒,不喜欢积极转场的后方阵地战流的玩家可以选择老锅炉来尽情调戏对面战列。
来到最激动人心的火力了!
火力这个属性就比较复杂,在此我会主要讲述“ap与map”,“散步”这两个部分来说。因为L3 的炮塔转速、射速、炮弹单发并非主要困扰玩家的问题。
首先是“ap”。经常听到别人说英国的ap奶油弹啊啥的吐槽。在此,可以负责的告诉你,L3的ap是英系最好的ap,没有之一。
优点:
1.457口径足够大
2.有英国的神仙跳弹角
3.穿深足
4.它的ap散步十分优秀,达到了恐怖的程度!
缺点:
1.弹速(762弹速,这很盟军)
2.弹道(较高)
3.短引信
所以不要说L3全程map,真这么玩是浪费,熟练的切换弹种输出才是正确的玩法。熟练运用两种弹种的L3的上限比无脑map的高得多!
其次是“map”。得益于较大的口径,457的map体验较这条科技树的前置舰艇有了巨大的提升
虽然这个弹种确实好用,缺点也十分明显。
1. 炮弹穿深和炮弹强度较ap来说更低低(容易碎弹)
2. 引信时间过长导致打击巡洋的腰子时容易过穿
3. 弹速十分十分慢,比ap慢4%的弹速(狮子的map弹速极其丢人)
4. map炮弹散步更加的鬼畜
两个弹种说完了现在来说说精度。众所周知,dark♂嘤的炮弹基础散步圈十分的…蛇皮,具有十分夸张的y轴散步。这就导致许多玩家在使用英国船时出现炮弹乱飞、跨射的情况(map的散步更加飘)。但是我要说的是L3的散步是有办法补救的。
炮弹散步主要靠散步圈(越小越好)和火控精度决定(越大越好)。L3的散步圈虽然不行,但是有不错的火控精度(800的精度)。
TapTap
TapTap
(25km)
TapTap
TapTap
(15km)
可以看到,这夸张的y轴散步以及map比ap更差的散步(所以不要老是抱着ap!),部分玩家就觉得再加个精度配件就可以拯救了是不是?很遗憾,以上图片就是精度配件的结果。
但,你把精度配件换成主炮配件会有不一样的结果(没人帮忙开训练房,只好自己画一下)
TapTap
虽然可能有点夸张,但是安装主炮配件之后炮弹散步从椭圆更趋向于一个圆,也就是y轴上的分布略微更小,而x轴上的散步则略微变大,这种散步再实战中更加实用,打击不同角度目标的能力更强。(以上均为船员有一个精度技能为前提)
所以,我的建议就是在船员有精度技能激活之后安装主炮配件,不仅增加主炮转速和射速从而反应更快,更是可以让实际散步更加易于接受。
综合
综合的部分我们先收束一下之前有关贫血的问题。这就不得不提及L3的权重,9.7的权重。这个权重正好卡在10权和9权之间不上不下,这也就让L3有欺负低权小朋友的机会,也有被拉壮丁的可能(不论匹配还是排位)。这个血量在9权来说足够,但是对比10权的舰船,92500的血量再搭配一个稀烂的大口径he防护,这个血量不说抗ap,主要是扛不住he的直伤和火灾的持续伤害。就算它的单个维修的回血量可观,但毕竟只有三个维修,多来几轮火,无论损管和维修的消耗都是巨大的。
(现在已经被提到10权,血量问题更加突出)
再加上它的贫弱航速,这注定使他不能成为一个1线甚至1.5线的船。它合适的站位就是站在大部队的身后当一个…攻坚手?或者狙击手?(弹速辣么慢,真狙起来也费劲)emmm,你们把他当作wot里火炮那种玩意差不多。站在靠后一点的位置,靠自己的火力来拔掉对面的硬骨头或者给对面粗心而你队友无暇顾及的玩家一些“小”礼物。永远不要让自己成为对面的第一目标!
这时候隐蔽就显得很重要了。隐蔽够好,只要占位稍稍靠后,那么每次你开炮之后等装填的时间里足够你消点了。这在敌方眼里就显得若影若现,若即若离。频繁的亮点和消点以及些许鬼畜的短距离机动可以让对手感到头疼的同时保证自己的存活与输出。当然,站在后方也不是让你死蹲,在队友有突破的机会时,积极的和队友一起顶到前线或者在某个队友撑不住时,上到1.5线换防掩护队友撤退维修回血都是十分必要的。
所以这艘船在匹配人少的情况中比较考验队友的水平和配置,但是在排位赛就显得游刃有余,因为有人在前面帮你吸引火力、挡炮、拦飞机。
介于上述的 定位,L3这艘船在排位中不仅考验一个玩家对于战局的观察、敏锐的机会把握、灵活的转场思维,更考验玩家对L3单舰的中远距离炮击以及自身的伤害规避和隐蔽利用能力。
拓展:map的应用
大部分玩家都 知道map在灌顶以及打击卖头和卖尾逃窜的敌方舰艇上有十分良好的效果。然而对于map玩家来说,摆了角度的敌人可能就略显头疼。在这里我有一些小技巧。(灵魂画师上线)
在炮线较低,map不足以吊射甲板的时候我总结有以下几点:
1.攻击头部半伤区(运气好穿深足可以戳出船头核心)
2.靠map特性蹭对方上裝、甲板、上层、尾部外板
炮线足够高时:
可选择吊射甲板和上层半伤(同理,是否核心看穿深)
TapTap
在此,我还要指出一处误区,许多英战玩家认为距离太远就不要用ap,结果全都使用map来尝试吊射甲板以追求打出核心。但事实并非如此,在远距离上,map比ap慢4%的弹速会导致map的命中难度远远大于ap且map的散步不如ap的散步稳定。所以在远距离互相对炮的时候大可使用ap进行打击而不是死抱着map(第三遍提醒)。Map的使用机会不是单单看距离决定的,敌方角度这个因素对于map打击收益的影响远远大于距离的 影响。而且玩英战不要一味追求核心,打得出大量半伤就是赚到啊!
最后一点建议
新人不要玩英战!新人不要玩英战!新人不要玩英战!(重要的事情说三遍)
对于英战来说技能也是极其重要的,对于点技能的问题,我想我已经提醒过新人不要玩英战了。所以,玩英战的玩家至少对技能已经有了一点理解(大概吧)从而进行技能配置。如果你还是有点迷惑的话在此我推荐一下技能选择。
舰长:
1.鼓舞士气(可以当做第一技能增加一点基础技能加成来做技能过度)
2.灭火(L3对大口径火抗堪忧,减少一点起火时间)
3.炮击预警(有助于摩擦和转舵规避远处的炮弹)或者舰体防护(增加总血量,从而增加单次维修回血量,当然这需要程序员出来确认回血量是否与总血量有关联)
枪炮长:
1.神炮手
2.高速瞄准
3.破釜沉舟
4.灭火
轮机长:
1.降噪除烟
2.操舵能手
3.高速换挡或灭火
4.高速换挡或灭火
损管长:
1.浮力储备
2.紧急注水
3.灭火或精英损管组
(仅供参考)
配件推荐:
1.灾害控制模块
2.舵机效率增强模块(推荐喜欢稍微激进,上1.5线次数多的公海大陀螺的玩家)
或引擎效率增强模块(推荐更蹲,喜欢2线公海摩擦的玩家)
3.推荐主炮组增强模块(船员精度生效的玩家)
或瞄准系统模块(船员精度未生效玩家)
祝大家英战愉快
(现在l3可以选择29节的研发配件,当然机动性得到巨大提升,但是它的核心打法和玩法还是不变的,依旧需要小心,不过走位和换位可以更大胆和灵活了。)
2019年6月10日编者:格雷海都
(感谢之前指出问题的朋友,帮了大忙了,这么大的纰漏没发现是我的锅)
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