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关于各种航母的优缺点(2019.12.26续)

精华修改于2019/12/266841 浏览攻略
最近总是看到有人问这个什么航母好,我航母玩的也不算多,技术一般,所以就稍微写一点,大家仅供参考QAQ
1.想玩航母先把那五个极限挑战,也就是所谓科目一二三四五过了,排位想用航母的要求除了分数要过200分以外,就是要过科二(我那时候是这样)。科目一很简单,只要是个人,不傻,都能过。科目二就考验手投了,多练练自然就过了(不会的可以去B站,有视频)。科三科四也没啥说的,科五算是最难的了,三北卡防空高,翔鹤还是纸飞机。过的时候第一要送飞机,投完就送,别留。第二是要叠损管,两组鱼 雷机分开进水,人机进水必交损管,交完损管那不是进水着火一起上,他能不死么?(不会的也可以上B站看)
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2.初级航母(权重4.0到5.9)
#这个阶段的航母,一般在历史上定位都是轻航(兰利就不算)。4.0的航母凤翔兰利,这俩大部分人应该是直接跳了,所以没啥说的(10km手投圈玩锤子啊)。4.7的祥凤博格,这俩排位出场次数不多,而且能用他们的场合都能用龙骧独 立,自然也没人用,另外他们也不在主线上,应该也不会有人玩。所以初级航母有点意思的也就5.9的龙骧独 立了。
#先说独 立,这个船我几乎没玩过,因为他是最后一条飞机没有同级日航多的美航,但是独 立胜在大机组,单轮伤害比龙骧高多了,而且211独 立在和212龙骧打空战的时候是有大优势的,因为你的战斗机比龙骧强,所以也略微弥补了机库小的劣势。
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#再说龙骧,龙骧我玩的比较多,龙骧在对阵独 立的时候优势很大,122玩的花了对面211独 立也拦不住,212虽然战斗机没有优势,但是你胜在机库大,对爆战斗机只要做到不要让对面一组换你两组就行,而且212龙骧更灵活,舰爆可以输出也可以点亮还可以骚扰对面航母,甚至可以封对方甲板,龙骧也是日航少有的需要靠舰爆输出的,鱼 雷机反而是附加的,212那一组鱼 雷实在是难当大任。但是你要是122就另当别论了。
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#另外,请该阶段航母不要头铁去摸亚特兰大防空,他能把你给打成棍。。。
3.中级航母(权重7.0到8.1)
#先说7.0的
#首先是7.0的飞龙,到了这个阶段,可以说你已经差不多算个航母玩家了,因为这个权重的航母已经不是那么容易没有飞机,就是棍了。飞龙有312和222两种飞控,312比较需要队友配合,因为你自身输出能力是很不足的,211突击者还可以靠大机组打出较高伤害,而你只能去试图叠灾害输出,所以312是不推荐用的(除非对面是齐柏林和加贺)。222飞控的飞龙可以说是日航第一种均衡飞控,这也是日航的特色之一,不像美航要么制空要么制海。均衡飞控的好处在于可以随时根据局势来调整定位,是输出还是点亮,还是制空,当然均衡飞控制空制海的效果肯定没有单一飞控效果那么好,但是胜在灵活。而且日航隐蔽好的优势也略微体现出来了,飞龙还是所有航母里机动性最好的,会玩的飞龙碾压对方突击者还是很正常的。
#但是日航的缺点也一样体现出来了,纸飞机和渣防空,日航因为机组小,所以容易被防空全灭,劣势局强投的效率很低。而且日航本体防空都很差(某10.5日航除外),飞龙在开AA的情况下甚至不能把突击者一组鱼 雷机打掉一半以上,所以一定要注意自身安全,战斗机及时支援本体,要么就是死路一条。
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#然后就是同为7.0的突击者,这个船算是美航翻身的第一步(虽然并没有翻身XD),但是相比两位前辈来说已经好很多了。突击者也第一次有了美航的一大特点,删除水面。121两组鱼 雷机12颗雷几乎可以秒杀8级以下所以战列,所以在争夺制海上突击者已经超过了飞龙。然而121这个飞控在面对222飞龙的时候是没有制空可言的,只要对面飞龙不傻,拼战斗机你就不可能赢(除非你欧皇附体华佗再世),所以121如何绕过飞龙的防空网摧毁水面也是需要好好研究的(要是对面是个猴子飞龙,那不用考虑了,直接炸他本体就完事了)。突击者当然有美航祖传制空211飞控,这个飞控就是制空可以打爆飞龙,制海被飞龙碾压,操作难度不大,注意保存自己的攻击机就行,飞龙战斗机没了,那他就等着变棍吧。
#另外,切记突击者没有雷抗,对方鱼 雷机来的时候必须把战斗机拉回来,你扛不住***伤害的(虽然飞龙的很低但总比你没有好,对吧)。
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#然后让我们隆重请出我们的三位8.1航母(齐柏林加贺我还没有,等我有了舵再说吧)
#首先是我们的翔鹤太太,说实话这艘航母是我玩的最多的(看名字就能看出来),但是技术确实不咋地,因为大部分对局都是萌新时候玩的,所以跟已经发到攻略区的诸位大佬们是比不了的。所以我就简单说吧。首先,翔鹤我觉得所有玩家用的都是3号飞控,222万金油,能抗能打,和飞龙的222一样,所以我就不多说了。想知道详细玩法的可以去看攻略区有详细玩法。
#下面我就说说另一位线上的航母,列克星敦。列克星敦这位在8.1是比较尴尬的。因为他对比另外两位实在是差距太大,翔鹤222就不用说了,lex的211和121都吃亏。对上企业更是凸显了lex不灵活的劣势,而且lex也有一个巨大的缺点,隐蔽太差,如果是小图很容易就被敌方水面狙击,当然,这也是高级美航的通病。然而lex也一样有高级美航的优势,高防空,lex防空中圈秒伤是全游戏最高的,连伍斯特都比不了,再加上两个AA,在AA下根本没有飞机能通过lex的防空火力,所以这也有效提升了lex对空袭的防护,在对阵翔鹤企业的时候略扳回一城,另外lex的血量也是同级航母里最高的,已经赶上长门了,所以本体的防护是不用担心的。
--------既然有人给我水上来了那我就接着写吧(这都半年了还有人看。。。)
7.0光辉
#先说说今天上线的英航吧,我玩了光辉跟竞技神,竞技神就不说了,4.0一点意思没有。光辉这个船很偏向制空,不管是211还是212,输出能力都很薄弱(高收都难上10万),而且慢雷伤害虽高,但是雷距过大(我觉得能塞个西姆斯,滑稽)综合伤害反而不如可以全中的快雷。战斗机算是英航的一大特色,光辉171节海喷火紫电落泪,战斗机速度快意味着你在空战中是先手地位,可以逼迫对面跟你拼战斗机或者快速回航。重型战斗机杀伤高但是速度过慢,对于光辉这种制空型航母来说当然是没问题的,但是对于怨仇来说需要先手进攻的航母来说就比较鸡肋了,毕竟怨仇机库小,不能打持久战,特别是对于新版加贺,怨仇必须要先手进攻敌方,最好是直接撕掉加贺本体,因为你不管输出还是制空都不如加贺,不先手被拖后期就完蛋了。
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