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【杂谈】平衡靠什么?不是土豆也不是魔法(已更新DLC)

精华修改于2019/07/241197 浏览研究与脑洞
前言
无论是在贴吧还是tap,给某艘船哭弱或哭强是经久不变的议题。但这里面有不小数量的帖子运用的仅仅是体感这一“身边统计学”,如果真靠这玩意来平衡,你游就真成之前戏称的厨力游戏了。
一 你游玩家对于平衡讨论参考方式的变化
首先初级阶段可以见哭弱区一些只靠体感不讲统计的帖子,无论这艘船是不是真的很弱,这种缺乏科学性的研究方式就是不可取的。例如我本人以前的贴子观你游he之我见,这篇帖子就属于只靠体感而没有数据作为支撑的初级阶段,不过能够作为在3月改动前夕召唤出brin姐的地方,还是有可取价值的(滑稽)
而进阶阶段则是目前多见于研究与脑洞板块,这部分文章是由数据作为依托的,脱离了不讲数据的初级阶段。而对于数据的利用方式又可以大致分为三类。一类是通过该船与同级其他船数据进行对比,例如冬瓜的坂鸽鸽今天削弱秋月了🐴?没有!,还有vv的[氵]从数据来看阿尔及利亚。第二类则是通过比较你游和你游一直“借鉴”的wows中相同船的数据,比如我本人的既然没多少人用青叶,那么要求加强一下没意见吧。而这其中还有一个小分支,就是综合运用这两种数据,比如冥河的关于顶级美战蒙大拿的个人看法(第二弹。第三类则是部分依托该舰的历史数据或现实表现,比如蒙大拿的防护加强思路和我本人的你游公众号小编是你游秋月玩多了?
二 策划平衡运用的是什么
根据猫叔的视频猫叔不吃鱼-Make Her Alive-从开发到平衡的魔法中可以知道毛子平衡一艘船的流程,如下图
TapTap
造出一艘船后写完数据,发开发者日志,然后进行超测,收集超测数据看是否平衡,如果不平衡,循环上述操作,直到超测大数据平衡。你游是最近才有超测员制度,以前的平衡流程就是很简单的输数据,上线,大家都是测试员,下次更新时改动。(@苏联)而说回策划平衡靠的是什么,最重要并且可以堪称基石的便是玩家很难接触到的大数据。
三 如何运用大数据
首先我本人的专业并不是统计学,写这些可能就是在一些大佬面前班门弄斧了,还请各位大佬多多批评,顺便@von_solⅢ大佬。你游不删档后玩家唯一一次接触到大数据便是坂上给一位玩家私聊发的截图
TapTap
我不知道策划端得到的大数据是什么样,如果真的仅仅是个整体胜率和整体场均,那我只能说难怪你游平衡不好,要是平衡好就见鬼了。
TapTap

TapTap

TapTap
依旧是源自猫叔那个视频里,这两张图是毛子官方做的(斯拉夫人的数学并不差,不如说非常好),这些图里横坐标都是玩家总胜率,纵坐标分别是胜率和有效伤害(并不是战斗中右上角的场均,而是毛子通过你造成的百分比伤害来算的)还有裸经验。这样有什么好处,以下均是我个人的见解
1,横坐标用玩家总胜率而不是该船胜率能够减少变量。
2,以玩家胜率来区分玩家能够降低大佬,猴子等对最终数据的干扰。比如有人和我说“你游最后统计出来的数据根本没用…而且我最担心的是不是你游胜率低场均高之类的 假设我一局sy打了30w,很高对吧?假设我的sy场均也是30w,乍一看我拉高了场均对不对? 但是呢,每一局双方各自暴毙5个sy呢?sy的总场均会被拉低!所以这数据压根没用!”首先这本来就属于随机误差,并且按玩家总胜率区分后就更降低了其中干扰
3,数据统计运用的是有效伤害而不是场均。你游超大,隔壁大和打输出能力强不强?能碾压就是打上就有伤害,可这伤害真的有用吗?根据大数据,wows大和在50%玩家有效伤害是X战列倒数第二,连经常被说的喷火毒瘤康壳都比她高。场均有什么用?只是看着好看罢了,对战局的影响要看有效伤害。
所以说坂上,现在经验计算甚至没有点亮与潜在等,百分比伤害也不知道你们能不能做出数学模型,你拿什么去平衡?你连一个能够有效反应整体环境的大数据都没有。同时,你游一个更可怕的问题是样本量。毛子的样本是全球四大服务器所有玩家(没有雷服),以你游的样本量,怕不是制图后只有散点。
四 一些玩家利用数据的实例
首先王婆卖瓜一下,我本人通过对比你游和wows里瞄准界面落弹时间发现的一些问题,可以见这几个贴舰萌杂谈,继续谈谈关于弹道的问题,[舰萌实验室]浅析弹道问题。同时我认为von_solⅢ大佬的弹道拟合贴是非常有水平的,也体现了科学探索中的严谨性,可见此贴关于弹道的模拟-战列篇关于弹道的模拟-重巡洋舰篇
小结
本文没有任何利益相关,有的仅仅是个退坑的德测玩家的一点想法(再次婊一下ios和安卓数据不互通)。不过在你游2年半,也认识了很多好友。有802大佬,冥河,vv,虽然风评不好而且爱公屏怼人但交流起来我觉得不错的潘森大佬,谐星,格雷,很久没冒泡的TomTom,令事,齐柏林老婆,大仙。以及很多帮助过我的人,投稿时有九明樱花大佬,一起投稿的奈良,格雷,在tap帮助过我的姿势,樱吹雪,隼鹰,威奇塔,三笠,白芷,von_solⅢ等大佬。(以上均不分先后)可能还有没有记住的很多人曾帮助过我,在此表达我最诚挚的谢意🙏
最后,坂上和brin姐,你们既然这么爱这个游戏,请坚持下去,我列出这些东西只是希望你们能让这个游戏更好。
ps 写这个也用了不少时间,厚着脸皮求个精
引用
本文部分图表,数据来自猫叔的视频猫叔不吃鱼-Make Her Alive-从开发到平衡的魔法
以及TapTap的一些帖子
2019/7/24更新大型DLC:揭秘游戏不平衡的真正原因
TapTap

纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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突发奇想截图
突发奇想
看到杭州的改动后想到裤子的花岗岩能不能做成副炮的形式,或者可以做成像大黄蜂的B-25一样的一次性飞机
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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活动速报2026/07/17截图
活动速报2026/07/17
挑战难度:中等 敌方阵容:图1怒火,图2终极 推荐阵容:速刷上X级,常规建议4岛风 挑战攻略:有航母开局需要先处理敌方航母,没航母跟己方人机报团防空。boss海龟具有厚重的装甲,只有大型鱼雷才能击穿,其它弹药需要攻击海龟脆弱的头部才能造成伤害。
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国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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桃夭的有关sdl与66的横评。截图
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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02:32
海军节登录CG大更新截图
海军节登录CG大更新
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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