重新出生,唤醒家庭,和帮助别人的重要性

修改于2019/08/01551 浏览综合
Christoffer:
今天我想分享一下我关于改变出生和重生机制的想法,并增加一个测量玩家对他人付出的机制(一个点数系统,如果大家愿意)我对此的目标是:
◈消除人们进行马拉松式自杀的原因
◈减少破坏者对玩家的影响
◈降低抚养陌生婴儿对城镇/家庭的风险
◈给玩家回到最喜欢的家庭/城镇的机会
◈提供恢复已经死亡的家庭/城镇的可能
◈当你做有益于后代的事情时,给你一种成就感。更有帮助的玩家将获得更高的分数。
评分
每帮助一个孩子成长到成年(我猜是14岁),您将获得积分,我们称之为FP(家庭积分)。你不是孩子母亲也能得到FP。
如果你作为一个夏娃产生并创建一个新的家庭,每一个后代成年都会给你提供FP,直到家庭所有人死亡。
当你选择rebirth(重新出生)或Rekindle(唤醒过去的家庭)(见下文)时会使用FP,但是我们也会保留一个不会减少的永久分数
重新出生
如果你希望在你以前出生过的家庭中重新出生,你可以使用你的FP,只要:
◈那个家庭里还有一个可以生育的女性。
◈你没有被家人驱逐。
◈家人积极的希望你能回到他们身边。这是通过将死去的家庭成员埋在适当的坟墓中来完成的。如果某人捣乱或与他人相处得不愉快,不埋葬那个人,这样他们就不能再回到这个家庭。
马拉松式的自杀永远不能让你在去过的家庭重生。你想以后代的身份回到他们身边只能使用重新出生。
关于用户界面,您可以在相应的家谱界面中使用按钮重新出生。
重新唤醒一个家庭(重生)
夏娃重生的旧条件(在服务器上活到60岁,最多3个生育妇女)将被删除。破坏者再也无法通过杀死你来破坏你重生的能力。事实上,我们不会将此行动称为重生,而是“Rekindling”(我决定擅自翻译成唤醒)。
如果出现以下情况,您将可以重新唤醒一个家庭:
◈这个家庭已经死亡,或者没有生育的妇女或女孩。
◈你没有被家人驱逐。
◈你被家人埋葬了,或者你是最后一个死去的家庭成员之一(当时没有人可以埋葬你)。
唤醒家族会使你在家谱中成为一个年轻的可生育女性,而你在家谱中的位置将是你之前最后一代人之后的下一行。当你这样做时,你不会被视为夏娃。您将再次获得相同的姓氏,但可以选择自己的姓名。
用户界面,您可以使用家谱中的按钮重新点燃家庭。
唤醒家庭会消耗更多的FP而不是重生,所以使一个家庭保持可以生育总是好的,而不是消失然后重新唤醒。在人口较少的服务器上,唤醒可能是让家庭保持24小时以上的唯一方式。我们将使唤醒小家庭的FP成本低于大家庭的FP成本,因此小家庭也将有机会在技术树中达到高位并建立美好的城市。
在新家庭中开始生活
如果您不希望重新出生或重新启动以前的一个家庭,您可以使用正常的播放按钮。这会让你进入一个你以前没有出生的家庭。
为避免婴儿自杀,我在这里有一个想法向你展示,出生前可以对母亲进入观察者模式10秒钟,让你选择出生或跳到下一个可生育的母亲。所以作为一个母亲,你知道你的孩子想让你成为母亲。如果你跳过所有可用的母亲,你将成为一个夏娃。
或者,我们可以有一个冷却计时器来生出,让你不能每90秒左右出生一次以上。这也会阻止我认为的自杀式马拉松。
支持功能
如果我们只是实现了这个设计并且其他一切都保持不变,那么对于玩家来说会有一些困难。例如:由于玩家必须被埋葬才有资格重生,因此必须有一个确定的方法让家人找到在荒野中死亡的人的遗体(例如,一个特殊的指南针向你展示道路) 。我们也会添加这样的手段。
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