【大何叨逼叨第一期】游戏为什么要挣钱?
修改于2019/08/261532 浏览综合
我发现我其实在很多玩家的回复里面碎碎念了很多,但是终究看到的人有限,以后我会把每个阶段玩家问的比较多的问题,以及我个人的一些思考我会抽空写下来,大家一起讨论,一起成长。(毕竟我也不是什么专家,一定会有说的不对的,说错了你们就指出来(打脸的时候轻点),我要是错了就一定更正)
我在没有从事游戏行业的时候,其实也和绝大部分的玩家一样,不认为游戏应该收费,或者不认为游戏下载应该收费。
很简单我们这一代玩家是受盗版游戏和免费游戏(这里说的免费游戏指的是,以免费下载降低门槛,但是慢慢的在游戏里面氪金的游戏)培养起来的...这两种类型的游戏观念深深的植入我们游戏早期的游戏生涯。
这两种类型的游戏观念带来了两个问题:
1、小时候玩盗版游戏→→→→单机游戏,不应该收费。
因为有这种观念,所以现在很多单机游戏哪怕品质比较好的游戏也不敢把价格定的正常。而是会稍低于正常价格,或者定正常价格,然后长期打折。
因为有玩家下正版已经是天大的面子了,游戏不敢把价格定的正常,因为正常怕被玩家喷,会影响口碑。
这样会导致一个问题,游戏价格是虚低的,导致很多游戏虽然大量玩家在玩,几百万下载,好评如潮,但是还是没回本,团队面临压力。(我知道的好几个游戏是这样的)于是,有的游戏为了能恰饭壮着胆子,出个新版本,顺势提高一下价格,哪怕就提高个6块钱(两瓶快乐水的价格),下面一定会有玩家骂。“你变了”“你们开始捞钱了”等等这种言语。每次我看到这种言语,都替这个游戏的研发团队深深的无奈。
2、下载免费→→→→游戏不应该先付费再下载
我经常在很多单机游戏的评论看到类似的言论,“玩你个破游戏还要花钱下载,差评不玩。”
其实形成这种问题也不能全怪这样的玩家,因为我也经常在网上看到挂羊头卖广告的游戏。游戏的画面宣传的贼好,然后下载下来一看,什么玩意儿。久而久之就不相信了。
所以部分玩家是怕被欺骗,游戏还没玩到,我花了钱,万一不值这个钱怎么办?
所以国内的单机游戏大部分都会有免费试玩然后再付费解锁的收费模式。
说完这两个问题,言归正传,我们来说说,游戏为什么要挣钱?
去年我在广州参加核聚变展会的时候,我看到一句标语:“让开发者站着,把钱挣了”
我看到,呆立良久,如当头棒喝。
在我看来单机游戏如果站着挣钱是一件非常骄傲的事情。
因为单机游戏特别难挣钱,很多你们能知道的单机游戏,可能要一年以后才开始盈利。(而热门的网游基本第一个月的收入就把所有的研发成本和广告成本覆盖掉了)
我希望《帕斯卡契约》能赚大钱,这样就能告诉后来者,这么做游戏也能赚钱的。这样后来者才会越来越多。 如果我们做游戏很好,但是饿死了,就再也没人会走这条路了。
资本和市场只有在有钱挣的时候才会进入,资本进入了,各色各样的人才技术才会涌入,这样【单机游戏】【独立游戏】这些才会更加繁荣。
我想说,如果你有耐心看到最后,真的很感谢你们。希望你们以后千万不要因为游戏需要付费下载而差评一个游戏,游戏也是商品,商品收费是天经地义的事情,因为背后有一个团队需要养,这个团队背后又有一家子人需要养。做游戏不能只靠阳光和露水的。
如果要差评,希望你们因为游戏体验不好而差评,有理有据,这样开发者看到也会改进。这样游戏才会越来越好。
最后还是要夸一波Tap Tap这个平台,TapTap真的对于游戏的生态和玩家的生态真的有着很大的贡献。在我认识这个平台的两年中,这个平台以肉眼可见的速度在成长在丰富。
爱你们的大何