【江湖共研计划】新话题:“镜头的优化建议”
各位少侠好!
自从上周《新笑傲江湖》开启了“江湖共研计划”后,本喵收到了不计其数、四面八方、琳琅满目、铺天盖地、数不胜数、堆积如山的刀片,啊不对,是建议~~~(铲屎官:你怎么又乱用成语啊喂!)
从少侠们积极参与的态度可见对游戏是真心喜爱啊,更是有少侠苦心钻研了好几天,写下了3700+字数的建议,真的是令本喵乃至整个项目组为之动容~那么接下来就是激动人心的时刻啦,恭喜以下少侠获得游戏周边!
恭喜点赞排名第一的少侠“虚荣”获得酒葫芦一个~

恭喜点赞排名第二的少侠“宁负苍天不负卿”获得U型-喵蛋蛋枕一个~

恭喜点赞排名第三的少侠“寰宇”获得帆布袋一个~


言归正传,上期共研话题的回复评论,本喵都已经很认真的逐条看过了,也把一些很棒的建议反馈给了项目组,做出了以下修改:
1、统一受击表现时间点
*统一受击各表现的播放时间点,避免部分效果延迟出现。
2、怪物受击表现优化
*解决了目前各怪物在同一受击点只播放同一动作的问题,丰富受击表现。
*除默认受击动作外,新增正向受击动作和负向受击动作,根据受击目标所在位置和主角的攻击方向播放不同的受击动作。
*根据不同技能的强弱,做出不同速度的击退表现。
*根据是否命中目标,做出不同的震屏效果反馈。
*优化怪物受击动作、死亡击飞、受击特效、震屏、伤害飘字、受击音效等效果。
3、技能表现优化
*优化了一批表现不足、打击感薄弱的技能,同时为部分太过凌厉的技能增强了招式表现,使技能释放更平滑,动作更有招式感。

但由于时间紧迫,功能还在紧急修改优化中(也就是意味着暂时没有效果图了嘻嘻),为了更好的给各位少侠诠释,助于大家理解,本喵给大家简单展示一下~
优化前:

优化后:


虽然关于战斗打击感的共研话题就此结束,但本着追求极致的态度,打击感的问题会在后续不断进行优化,我们也会持续的汲取少侠们的建议,帮助项目组做的更加完美!
下面由本喵来公布一下第三期的江湖共研话题:“镜头的优化建议”
活动时间:发布时间起-8月27日19:00截止
参与方式:在本帖下方回复即视为成功参与活动
活动奖励:
点赞数第一的少侠可获得周边【酒葫芦】一个
点赞数第二的少侠可获得周边【U型-喵蛋蛋枕】一个
点赞数第三的少侠可获得周边【帆布袋】一个
《新笑傲江湖》手游项目组真诚邀请您参与到共研计划中来,提出更多的宝贵建议和想法,与我们一起构建一个更加精彩的江湖!
少侠,本喵在这,洗耳恭听~(`・ω・´)ゞ敬礼っ
