【食物语】记录我小号的游戏体验
修改于2019/09/15190 浏览综合
食物语小号玩了八天积累了很多有趣的回忆与体验。
1.充分满足了收集类型玩家的收集欲望。
各类帅气貌美还声音清脆的食魂小哥哥尚不用说。
提升能力的膳具一套套不带重复,时装一个个充满神秘。『目前只有春卷和烧鸡收集到了』
厨房菜谱的天下美食等待我们逐步开启。
家园家具闪闪发光勾起回忆!我猜绝不是只有我一个人,对着家园家具就能鼓捣半天,全为了摆着好看。
2.互动玩法多种多样。
生活类佛系玩家每天农场里割割肉收收米,餐厅厨房联动上阵烧菜生意一个不落。
偶尔还可以和食魂小可爱玩个浪漫送个礼物看个故事。
累了渴了乏了,就在家园里围着四个小可爱转悠。说不准还能看见泡澡解乏食魂小哥哥的果体。
战斗类肝帝玩家资源本材料本困难本活动本一个一个应接不暇。分分钟满足手动策略残血过本的刺激感。协会伙伴齐心协力完成任务,组队打怪事半功倍。
3.人物设定十分丰富饱满。
食魂小哥哥不光是立绘上帅气逼人,声音听上去是不是立刻让你就浑身酥软。我不知道你,反正一听福公讲话,我就呱呱叫!
这还不是平面的,每个人物背后还有独属于他的故事和人物性格特点。或文静或好动,或沉稳或胆小,或可爱或君子。
而且每个菜背后的故事也被融入到食魂角色定位中,比如饺子。 饺子起源于东汉时期,为医圣张仲景首创。饺子原名“娇耳”。东汉某年张仲景见穷苦百姓忍饥受寒,耳朵都冻烂了心里非常难受,决心救治他们。他给的药名叫“祛寒娇耳汤”,其做法是用羊肉、花椒和一些祛寒药材在锅里煮熬,煮好后再把这些东西捞出来切碎,用面皮包成耳朵状的“娇耳”,下锅煮熟后分给乞药的病人。对应医圣张仲景的身份,食魂饺子也被设定治疗愈人的角色定位,足见策划的用心。
对食物语一些方面还是有一些建议,希望我的建议能让它更长足地进步,希望它走得更远。
1.应和收集这一特色亮点,希望除了御品级的食魂,珍品、特别是良品和尚品也能尽快出时装的实装。
这样不仅让欧气的玩家得到收集御品食魂的满足,不太欧气的玩家也能通过开花🌸收集时装得到一顶一的满足。
2.体力上的安排希望有所改动。
对比其他我体验过的一关消耗二十五体力,然后总共只有五十七体力的游戏,食物语在游戏体力上确实有不同。
但是前期练度不大以及佛系玩家的话120体力的总量以及6/12体力的消耗确实还可以,但后期练度提升,包括各种活动本、材料本需要打,再结合掉落比较少,而需求量又比较大的两不平衡的情况,确实需要改进。
关于体力有以下几种建议版本:
①提升不同等级体力总量或者缩短体力恢复时间。
②减少活动本等消耗的体力或者增加材料掉率,提高效率。后期升星需要的材料与掉率实在难打难攒。又或者使用双倍效率符的时候可以除了加倍经验提高掉率还可以减少一倍体力,这样双倍效率符更能体现他的作用,不然就加倍的经验也没有多大作用,后期人物升级加倍的240经验其实还不够塞牙缝的。
③或者每天给适当的大份干粮的体力补偿弥补这一方面的差。
3.有一些御品食魂和家具、膳具掉率上实在深不可测、以及补偿不平衡。根据欧气和非气的关系,确实有的人手好一连四个御的都大有人在,而有的人只能得到保底的珍,其余全是良尚。
但是分解多余良尚的时候给的石头以及分解多余家具给的石头和商店里补偿消耗的石头以及天工石抽取时消耗的石头完全不平衡。这就导致本来御掉率就小,补偿或用来抽取石头来的很慢。
建议就是希望能微调这些不平衡的细节,玩家体验上更加满足。
我俗话说一说这个理,本来人就非,抽卡体验上十分不友好,大量氪金之后还是非,然后补偿上也不满足,这样一步一步积累的不满足可能就直接反映在对整个游戏的印象上。
不过,食物语这个游戏食物语手游 还是一个可圈可点的好游戏,在体验的过程中,通过我的观感也介绍给了我周围的人。
特别是我的母上大人,对我每日投入精力的游戏十分感兴趣,在我详细介绍之后,更加感兴趣。
并且留下了一句难得的评语——“现在的游戏玩法是越来越多样,这些稀奇古怪类型也挺吸引我的。还能介绍了中国那么多菜系。”