【游戏经历分享】好看和硬核留不住玩家,好玩才能留住!
修改于2019/09/22730 浏览问题反馈
说一下三年前我玩《HEX》的经历和体验。
HXE是一个接近万智牌规则的电脑卡牌游戏,这应该是非常硬核的游戏了。有五个色系和八个种族,人类~矮人~兽人~精灵~狼人~辛海尔人~血裔~返世者。法力系统是具有〖地〗概念的水晶,有英雄带领卡组(英雄技能)。
知道HEX快要内测的消息,我激动无比,提前把官网的内容卡表卡组什么的全部看了个遍。等到内测开始,进入游戏时傻了眼!“这游戏根本不是人玩的”。
怎么回事呢?
原来这个游戏重度氪金!氪金跟不氪金玩的内容截然不同。只有氪金才能买到卡包,游戏币买不了卡包,你敢信!这样子氪金玩家可以畅玩pvp(爬塔和比赛),不氪金的人基本只能pve了。由于稀有度划分跟五行师也差不多,也有RMB代币(金币)和游戏币(银币)的区分。我形象类比让大家感受一下:零氪的玩家只能用仙币买到〖单卡包〗(只出凡卡,地卡),氪金(元宝)才能购买〖开天/补天卡包〗(可出天卡,稀有卡)。不氪金的玩家真的是穷得叮当响,没有强力卡来源,组不出t1卡组爬塔只能拿低保了。官方每周也有组织〖现开赛〗,不好意思请自带卡包参赛,没钱买卡包你玩个锤子。〖拍卖行〗这里挂的商品也是两种货币,但凡有点价值的东西都是元宝(金币)交易。
走还是留? 不是还有pve嘛!
【冰霜之环】
类似〖玉虚宫〗十五关的副本,三条命通关,没有体力次数限制,有肝你就刷吧!这里是游戏币的主要产出来源,刷了十几二十次之后也要吐了。
【战役副本】
这里有非常宏大的地图和丰富的游戏内容,我万万没有想到,原本快要玩不下去了,却在这里忽然闻到了香味。 这个战役副本,完全是单机RPG的玩法。八个种族,十六个职业(人物),每个职业有风格迥异的卡组和天赋。
地图设计也很棒,大地图有很多剧情,不同的种族角色还会触发特有剧情,大大激发你的探知欲,让你想把每个角色都体验一遍。 大地图还有好几个入口可以进入副本,副本为三条命通关模式,副本多条路线可选,大大增加可玩性,设计太巧妙了。
角色满级十级,还可以佩戴六个装备。装备只在pve时生效,直接强化卡组里的对应卡牌。比如装备了【荣誉号角】:每当〖崇高大天使〗在牌库顶五张牌内的时候自动进入手牌。
游戏专门设计了pve专用强力卡,还有很多稀有装备。在你通关副本之后有几率刷出来,于是我就不停刷刷刷,收获满满,惊喜不断,欲罢不能。(让我想起玩暗黑二的美好时光) 。
我居然把16个角色,全部都玩了个遍,个个通关。就这样,一个卡牌网游,我当成单机玩了整整两个月!恩,真香。 其实我也花了些小钱来玩,月卡一天领一卡包,几乎没开过什么好东西。天梯组了套〖黑白堕落天使〗,随便打打拿低保。
后来怎么了?
刚公测的时候游戏是第三版(外服已经是第五版了)。每一版都会有一个子系列注入卡池。过了春节马上更新第四版,但我发现不充钱开包根本体验不到pvp的乐趣,游戏的更新内容似乎与我无关。 我知难而退,弃坑了。现在这个游戏早就凉凉了。
(回忆杀~完)
总结一下:
一我很感叹外国人做一个游戏的用心程度(可惜代理商太心黑)。pve内容做得好的确可以长时间留人,但pve内容也是有极限的(内容会枯竭,玩家会乏味)。
二好看跟硬核不是玩家留下来的必然原因,玩家其实会不断评估接下来的时间,是否还能持续获得游戏高体验(觉得好玩,快乐,可成长,更多成就感等等)否则随时会离开。
你们以为文章结束了? 下面才是正文!
咱们说回〖五行师〗。
相比之下五行师真是太良心了,没有绝对的氪金卡,没有逼氪内容,氪不氪金也只是收集速率不同而已。平衡公平,套路多,任何人都可以长期玩。再加上五行师的游戏核心机制十分好,这也让它倍受老玩家推崇。
但是五行师也面临一个问题:留不住新人。
怎么回事?
让我来一波分析好了,身为玩了两年的老玩家,总结到五行师最好玩的时候:是收集度和技术达到一定高度的时候。 这个时候,大部分五行的常用天卡齐备,水系(剑仙龙王)木系(小青猴子)土系(瘟神阎王)等等,组卡用卡来来去去就那几张,然后你会发现组什么卡组都基本能齐,游戏自由度一下子变得很高。同时自己的技术已经成熟,搭配小创意和骚操作,上尊轻松,娱乐多样。再逛逛论坛跟水友们商业互吹,自己也有了当大神的感觉,这真的不要太开心了。以至于好多人离开玩了一圈别的游戏,再次回归。
所以我得到的领悟:
五行师玩家在〖收集〗和〖技术〗的成熟期,可以得到至高游戏体验,该体验几乎可以永久维持,那么玩家也会有非常高的存留。
那么问题来了。 玩家在后期那么happy,但是新手时期存留却很差。那是因为游戏本身没有做到:保护新手在成熟之前,能不间断体验游戏乐趣,并避免被过大的挫折所劝退。
下面解析一下新人成长经历的几个阶段:
【蜜月期】
刚进入游戏,新鲜感,高成长,关卡易,奖励多。该阶段在通关〖天宫〗之后就会结束。
【迷茫期】
高不成低不就,没有系统指引了,又面临很多选择。师傅没找,论坛没看,反正就是一脸懵逼。我也玩过小号,该阶段可能在30级最为明显。
【苦难期】
终于明白自己该干什么了:打造成型卡组,冲击通天塔。这时:游戏进程放缓,收集难,技术菜,老被虐,挫折大。很多新人在这里感到:人为刀俎我为鱼肉。
【分流期】
只有卡牌精英或土豪能轻松越过这个阶段,好多新人这番苦难承受不住只能弃坑了。但他们不知道只需要咬牙再坚持一段时间,就能体验到游戏巅峰。
这时游戏应该提供强大的pve内容,给予新人玩家提供避难所,pve内容也能为新人成长争取时间,因为五行师这个游戏特别之处就是玩得越久越不想走。
但是很遗憾,通关〖天宫〗之后,pve的主线剧情居然再也没有了。在我看来,五行师的pve内容真的做得很敷衍。新手不得不去pvp,结果就是被劝退。
总结:
我还是希望五行师能越变越好的。经历这次首推有感而发写的这篇文章,五行师新手机制就像一个漏水的水桶,装多少漏多少,你兜不住,你往桶里装水有意义吗?如果下次大推只是变得好看,对于新手系统没有改善,结果也是一样一样的。