刚看到精三的帖子,说说对后面提升战斗力上限的构想
2019/09/282157 浏览综合
刚看到有个帖说后面可能开放精三,到100,我来表达下看法。
不是不可能,但是如果真这样做,我认为是最 “下策”的做法。如果舟游的队伍战斗力上限靠增加干员等级上限来实现,那么YJ也太low了,这也不是大家所认识的YJ。
说说原因,如果按现有的理智体系来讲,精三100所需要消耗的材料、龙门币都会很多,6星精三100,估计耗费理智是精二的3-5倍,肝帝和氪金大佬还好说,一般玩家和咸鱼真要绝望了。
然后再谈谈影响,试想下,精三后干员除了白值的提升外,会产生怎么样的变化。增加、提升技能天赋?那是应该有的,要不然怎么值得让玩家花这么多时间精力提升(说立绘的当我没说,虽然我也很在乎)?但是对于YJ来说,这将是一个浩大的工程,不单单是设计技能天赋的问题,而是当一队精三后神技满天飞怎么不破坏游戏平衡和玩家体验的问题。
最后聊下构想和思路,不知道官方看不看得见。我觉得提升队伍战斗力上限,可以采用“队长能力觉醒”的方式。不知道大家有没有留意,所有角色的语音,其中有一条是“设为队长”,我的思路也是从这而来。可以设定所有6星5星都有队长觉醒的资格(为什么4星一下没有?这很简单,6星5星获取都相对难,氪点吧,YJ也是要恰饭的。而且大家有没有发觉,干员的星级设计其实很有层次的,一二星不能精一,三星不能精二,所以,4星自然不能精三(划掉)觉醒咯),当我们制定一个6星5星干员为队长,有且只有一个,满足特定条件下,就可以使这个队长干员“觉醒”,觉醒后,队长白值中的某一项提升(或者全面小幅提升,反正不破坏平衡就行),然后还新增一个觉醒技,觉醒技能影响局部范围甚至全场,可以是增幅同伴或者削弱敌方,可以是被动,也可以是像夜莺笼子一样的主动(消耗Cost)。这样做的好处是丰富了队伍的战略性,用什么样的队长带什么样的队伍应对什么样的关卡,我相信爱动脑的玩家应该相当卖账(抄作业警告)。队长的觉醒技为低星的干员也增加更多出场空间,产生1+1大于2的质变效果。
那么,刚才提到的特定条件是啥呢?特定条件需要满足三个:1.队长等级需要达到精二60(满级也可以,反正就是让队长的练度上去,不让玩家咸鱼)2.设定为队伍队长3.获得对应的觉醒之证(好好好,大家别拍我,我马上解析是什么)。让队伍有这么大的提升怎么可以不付出理智?(还是要肝或者氪的)。觉醒之证不能一个干员一个,这样的话跟精三没区别,觉醒之证可以按兵种或者阵营。兵种很好理解,就是近卫、术士、医疗等等;阵营就是所属,比如罗德岛、莱茵生命、腾讯(企鹅)物流等等(按阵营的话YJ的工作量多了些,需要重新将未分阵营的干员分配旧阵营或新阵营,但是我个人认为更有趣,更符合世界观,就只有整合运动要哭:我们也是一个阵营)。这样就增加了觉醒之证的泛用性,玩家也可以根据自己的BOX需求先去获得哪个觉醒之证。那么?觉醒之证怎么获得?我建议是增加一类型关卡来刷一种新的材料,就是区别于主线、物资、剿灭,博士等级达到某等级再开放(60?)这样可以不让新手疑惑要不要前期花理智去刷,老咸鱼大佬也有个新的精力集中消耗地。至于现有材料能不能用现有材料按比例兑换合成新材料,这个就要YJ去想想了。
大概就是这样,码字不易,各位不留名字的剑圣进来水一下呗