浅析部落冲突核心思想(已完结)

精华更新时间2019/11/141.4 万浏览攻略
楼主想和大家来聊一聊部落冲突中的一些核心思想。说起部落冲突的精华,无外乎于部落战和部落联赛。作为一名玩家,我想无论大家是6本萌新,还是12本老鸟,同本三星都是我们致力追求的目标。最初接触这个游戏的萌新会觉得三星很简单,不过随着大本等级的快速提高,防御的逐渐增强,三星也会变得越来越困难。
对于部落冲突这款游戏而言,策略细节各占据了游戏的半壁江山。这也就是我想主要探讨的核心思想。很多玩家(特别是萌新)在面对一个阵型时往往觉得有些无从下手,不知所措。其实,这是有一套可以称之为“经验公式”的流程再里面,即“拆阵—配兵—操刀”三步。授之以鱼,不如授之以渔,下面我会相应举例说明。
快速导航栏:
1L 如何破阵
2L 配兵原则
7L 什么是清边,如何清边
8L 收尾
12L 常见细节性问题
附:传送门👇
【攻略】史上最全攻略之天女滑步:https://www.taptap.com/topic/7839138
【攻略】部分兵种/英雄/攻城器械的AI分析: https://www.taptap.com/topic/8139360
【攻略】部落冲突攻防逻辑/小知识: https://www.taptap.com/topic/7865647
【攻略】史上最全攻略之法术详解:https://www.taptap.com/topic/8177548
【攻略】如何开墙—— 炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍 https://www.taptap.com/topic/8361374
评论36
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羽入
我发现攻略贴大多都没人看啊,是因为太深奥看不懂的缘故吗……[嗒啦啦2_委屈]
密码是你生日
是因为看完就去实践了鸭,实践是验证真理的唯一标准😂
教廷
讲的很厉害 虽然我也是这么打的 但是能说清楚 真的不容易 我可以借你的帖子 给我们部落黑三选手 教学一波不
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羽入
正如上文所说,收尾大多只出现在九本之后,由于阵型的扩大、建筑的增多,我们需要在适当的时机及时下兵对一些边角等位置的防御建筑或其他建筑进行清理,以确保我们能够在三分钟内结束战斗。[嗒啦啦2_起了杀心]
常用收尾兵种和前戏相差不大,但却依旧各有侧重:前戏注重完成度,即使投入大量兵力也要保证处在某一位置的建筑必须被摧毁,以确保队伍的走位。收尾更注重高效性,摧毁相同数量的建筑物所用时间最短是我们需要考虑的目标。这里说起来可能会有些绕口,但是没关系,大家只需记得:收尾工作也属于部落战中我们需要考虑的因素,因此战斗过程中手里一定要留兵,兵种的话尽量选择高输出小单位兵种即可。[嗒啦啦2_乖巧]
清边和收尾均属于细节方面的问题。下面会介绍一个小概念,萌新可以直接略过。
(小知识)
这里额外说一个概念:单位兵种的DPS(Damage Per Second)
为什么我们要提到DPS,单位人口DPS反应了兵种的输出能力,单位DPS越高,其清边性价比越高。我们的目的只有一个,用一定数量的人口,进行最快的收尾,或是用最少的人口,进行最合理的清边。下图给出了当前版本中各单位DPS的伤害对比关系(满级情况下)。
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从图中我们可以看出,在消耗同样人口的情况下,一个法师的输出>两个亡灵的输出>四个弓箭手的输出。也就是说,我们能用一个法师的情况下,不去用两只苍蝇;能用一个苍蝇解决的问题,尽量避免换做弓箭手。
对于图中标记出来橙色的兵种,是我们最常用于清边的优先选择兵种,在清边时应优先考虑。例如飞龙宝宝,其由于一定的血量厚度,可以抗住箭塔或者法师塔的输出进行清边,这是其他的清边兵种难以做到的。巨石投手由于其出的石头向后跳跃4格的原因,其可以清理到大多数兵种不能够到的距离,这些兵种都是我们在清边时应当优先考虑的。
对于图中标记出来的蓝色兵种,其在某些情况下可以做到巨大的收益。比如单位DPS远在第一的哥布林,其由于特殊的攻击偏好以及伤害加成,在清理一些多资源罐,大本外置等用来抗伤的位置时效果远比法师更好(前提条件是哥布林必须处于安全状态能够持续输出清边)。皮卡和雷电飞龙虽然占据单位比较多,但由于其高血量和强输出的特性,清边时对于外围防御建筑比较多或者不得不投入大量兵力清边时的选择方案[嗒啦啦2_赞]
实际运用会比理论所考虑的问题复杂的多,清边时需要考虑清边种的承伤,收尾时也要考虑收尾兵种的移速,四角的小木屋的清理用四个弓箭手要比一个法师或两只亡灵要高效的多,角落探出头的特斯拉也需要我们用气球去点掉。单位DPS只是作为一个游戏内的附加概念,帮助我们在做选择时更加灵活。
梵蛊
龙宝是×3吗?我一直以为是×2.
羽入
因为有攻速加成,所以总伤害是x3的
羽入
接下来我们谈一下清边收尾,清边对于游戏的各个大本等级都有十分重要的作用,而收尾则在九本往后才会变得逐渐重要(阵型较大,防御建筑较多,时间紧迫)
前说清边,什么是清边,这里给出一个相对刻板的定义:利用少量兵力摧毁进攻方向附近建筑,以排除附近建筑对军队走位带来的干扰,使得主力军队可以顺利到达原定规划的位置。这是清边的任务,在确保能够完成任务的基础上,我们有下面对应的原则:
在可接受时间内,消耗相对较少的人口,完成尽可能高效的输出。常用于清边的兵种有苍蝇(省单位),法师(安全区域内定点高输出),龙宝(可以抗1-2个单点防御强行清边)等。除了这些兵种,一些特殊兵种比如哥布林(资源建筑伤害x2),气球(高伤害,专攻防御建筑),武神(同时攻击相邻两个建筑),蓝胖(隔山打牛),雷龙(连锁传导伤害)等也有着十分强大的清边能力。在使用清边单位时可以考虑。
如何清边:
早在七本时,官方就已经给出了清边建议,这是适合绝大多数阵型的清边规则。即先断两边,后进中间。这种进攻方式被称为漏斗式进攻
TapTap
清边真的已经是老生常谈的问题了...只要翻任何一篇有关部落冲突的视频或攻略,几乎都能看到它的影子。高效的清边,可以有效的控制主力部队走向。大幅提升整个打法的成功率。想要学习更多有关清边的内容,可以移步到这篇攻略👉 https://www.taptap.com/topic/9481910
Vagabond
1,2楼怎么没了
季初
萌新弱弱地问一句,前戏包含在其中吗?还是。
羽入
这不是什么有明显界限的概念,一般清完边后下的部队都算是前戏吧。不过有时候前戏收尾啥的也经常混在一起说
季初
谢谢大佬回帖,虽然,emm,不是太懂,感觉我清边总是能用几十个单位,然鹅用这么多部队这不是应该是前戏了吗。还是说清边包括了前戏和收尾呢
全部 4 条回复
野蛮人
野蛮人
感谢首领的无私分享
羽入
感谢,帖子很长,近几天会持续更新
ζ
问一下,王开技能召唤的野蛮人和弓箭手会不会算鸟炮的触发单位?
羽入
不计入单位
教廷
真的不计算?建议大佬去试一下 我一次玩蝙蝠龙球 不知道是不是因为男王开大 导致大鸟狂砸我的蝙蝠 所以现在我前戏有点保守
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白面鸮AI一号机
楼主牛逼,不过攻略的话最后总结一下,一句话概括,不然新手看不太明白
羽入
感谢
吴好提
看着,已收藏,坐等楼主继续更新
羽入
感谢
羽入
睡觉了,明天继续更
紫石斋
先两边后中间,老早就知道的打法,才知道这叫漏斗式进攻!感谢分享!!
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