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《阴阳师:百闻牌》对局中战斗机制详解

2019/10/141125 浏览攻略专区
有很多刚接触《阴阳师:百闻牌》的客人还不大了解游戏中的战斗机制,在对局中不知如何取胜,今天打牌小能手纳豆酱就带大家从最基础的战斗机制开始了解《阴阳师:百闻牌》。
手牌替换:
对局开始前,系统给我们5张起始手牌,我们有三次机会替换手牌,当确定好最终的起始手牌后我们点击替换完成,若对方也已替换完成即可进入对局。需要注意的是,我们只有40秒的时间来确定初始卡牌,若时间结束,则会直接进入对局。
TapTap
我们选择替换手牌时除必须的核心后期卡牌外,尽可能少地保留高级别的卡牌,多保留低级别卡牌来保证对局前期有牌可出。
后手保护:
为了防止先手玩家打出过高的伤害,后手的玩家身上会有5点护甲,用以保护后手玩家,在这一机制作用下,先手玩家没有办法在第一回合就打出大量伤害。
TapTap
式神升级:
TapTap
每个回合开始我们将选择进行“升级”,升级后可以我们可以使用高等级的卡牌,随着对局进行,我们将获得额外升级的机会,其中先手方额外升级的机会在第7回合,后手方在第3回合。
我们在式神升级选择时,可根据手牌决定,优先选择对应卡牌多的式神升级。
式神进攻:
TapTap
将式神拖动进入战斗区则可发动式神进攻,攻击敌方战斗区式神,若敌方战斗区无式神,则会直接攻击敌方牌手。每个回合我们只能选择一位式神发动进攻,且只有一次进攻机会,使用战斗牌可以获得额外的进攻次数。
出牌:
TapTap
我们从手牌中找到想要打出的卡牌,拖入战斗区即可打出。卡牌的使用前提是式神等级不低于卡牌使用等级,且对应式神不处于气绝状态。
结束回合:
完成本回合行动后点击界面右侧的“结束回合”,出牌权移交给对手。
游戏结束:
双方牌手有30点生命,当一方生命降为0点时游戏结束。若牌库卡牌为0时,进行抽牌直接输掉比赛
以上就是《阴阳师:百闻牌》对局中的各种游戏机制,了解了这些设定后,客人们才能在对局中游刃有余地表现自己,各位客人只要多多在实战中练习,肯定能很快的熟悉并掌握它们!
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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