官方给出的【风盈】的作用,攻速与攻击间隔的区别

修改于2019/11/122937 浏览游戏攻略
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现在明确了:【攻击间隔】决定了整个攻击间隔条的长度。相关淬炼属性【重核】和【轻铸】。【攻速】影响一次攻击消耗进度条的长短。相关淬炼属性【风盈】。原来不是每次攻击就要消耗全部出手进度条,攻速和攻击间隔都能影响两次普通攻击之间的时间。两种属性目前看来都跟内力无关,有人认为每次普通攻击会有一定内力,但内力是跟着时间走的。这一点也是目前无锋技能流强势的原因。
图片来源: 充满萌新的官方五群,王重阳大佬。
【最新情况说明】:经过我的小号测试,一级的风盈与一级的守恒都是一击打干进度条,风盈没有减少攻击消耗的进度条百分比;出手的时间,都是在进度条读满后出手,且耗时相同(对比两次自己出手时敌人的进度条发现无时间区别);也没有看出对于技能CD的影响。楼里有大佬用高级风盈测试也表示无显著效果跟官方群主给的说法不符。可能是BUG也可能是我理解错了官方给的解释,等待更多大佬测试或官方说法。
【最最新情况说明,最后的更新】本次官方更新后,风盈效果终于得到了实装,跟我们之前说的一致,一次攻击不会打干攻击等待条,而是保留少许,楼下已经补了2级风盈效果图。
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