蹭蹭“关于推荐的机制”讨论

2019/11/12678 浏览综合
TapTap
如上图所示,这里例举了3种游戏的评价方式,第一种是我们taptap现有的星级评定,第二种是我印象中的G胖家的评估,方式。第三种是我根据“小破站(哔哩哔哩)”的投币机制的模板,嗯,借鉴,嗯借鉴来的。
第一第二种我接触不多就不多费口舌和浪费大家时间了,我直接讲借鉴,嗯借鉴的“taptap推荐票”“塔帕塔普”
taptap推荐票的获得方式:
玩家每天登录“taptap”会自动领取到两张“taptap推荐票”
玩家发表游戏评论或帖子后,非本人以外的其他“taptap用户”可以为该评论投放“taptap推荐票”
taptap推荐票的使用渠道:
玩家可以对想要推荐的游戏,可以最多投放:2张“taptap推荐票”
玩家对于喜欢的“玩家评论&帖子”最多可以投放:1张“ taptap推荐票”
taptap推荐票的意义:
1.玩家可以在游戏评论区中发表对游戏有利的评论,同时可以获得其他玩家的肯定。
2.平台对于“taptap推荐票”可以进行数据调研,并对获得“taptap推荐票”的玩家和游戏官方及时给予关注。
3.对于“taptap推荐票”应该设立排行榜,并考虑分配推广资源。
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TapTap
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考拉
好点子。不过给推荐的游戏投的票未免太好拿了。
不如开taptap大会员吧,交月费领推荐票,作为会员福利taptap可以每个月发点免费游戏、免费礼包或者周边什么的【滑稽】
如果评价游戏需要花钱,那些只是一时冲动就打分的人,只怕得三思而后行了。
至于点赞评论和帖子的推荐票,每天登录领取没问题。
大于小于或等余
大于小于或等余
虽然不太认同交月费领推荐票的方法,但是我觉得都是在为TapTap考虑,付费即价值,但当我们站在一个游戏社区的角度来看,真正生产价值的是无数提供优质游戏以及评价的社区用户,在游戏厂商角度来说更需要一项透明的面向市场的游戏体验评价。在玩家角度来说为了推荐一款喜欢的游戏都需要靠金钱来表达,那么是否可能会加剧目前游戏发展对社会带来的部分不良影响。我不太希望TapTap成为一个推广机器,更不希望是下一个百度搜索,但愿能一如既往的拥有温度。(我相信taptap也会收获更多价值,之后我们开帖讨论,不见不散。)
考拉
我作为玩家,根本不信任没交钱就给出的评价。刷分成本太低了,不负责任的成本太低了。而且白嫖用户心目中的高分游戏,未必是付费用户想要的。taptap有些高分游戏,就是靠给白嫖用户发福利换来的高分,这种高分有意义吗?不付费就评分才会带来不良影响。tap的温度不是靠免费维持的。
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沉默亦然是金
问个问题,有时限吗
大于小于或等余
大于小于或等余
嗯,刚开始借鉴的时候我是想设计一个和B站硬币不一样的机制的,但是后来我发现,如果增加了时间限制,可能会带来一些问题。
比方说,如果我们在玩家推荐票的游戏排行榜中,每月清空一次“推荐票”会有利于“新游戏”的推广,不过对于老游戏又显得有些不近人情。
又或者说:我们将玩家的“taptap推荐票”设置为每月或者每过一段时间清空一次,这样的话,推荐票的机制会很精简,对于官方游戏数据调研来说无疑是有利的,不过对于玩家来说的话,这个推荐票也就可有可无了。因为在B站中,硬币对于UP主是具有一定吸引力的,但是对于观众来说却并不太重要(这里指非投币以外的功能)所以如果B站在一段时间后清空用户的硬币的话,用户会不高兴的。(有点扯远了)
那么回到现在,taptap面临的困境在于“游戏官方于玩家的关系处理”在玩家角度来说,在游戏中遇到的不快会在评论区宣泄,而评论区的接口对应官方,在不继续得罪玩家的情况下官方只能被动的承受这些负面情绪,当这种情况成为现象级别的事件时,就会引发集群效应,比如集体拉差评什么的。长此以往,官方疲于应对,玩家筋疲力尽。留下一地鸡毛和地雷给社区官方处理。
究其原因,我觉得是因为我们的推荐机制存在一定的问题,非好即坏。因为国人的情绪和游戏体验都是不同的,甚至相差甚远(氪金或不氪金),那么当一件事物讨厌的人和喜欢的人聚在一起就会水火不容,但是不可否认的是他们彼此都有一定合理的道理支撑观点。
那么破局之道就需要“求同存异”游戏的道路是不断进发的,那么与其让我们的用户为了一款两款游戏争论不休,最后筋疲力尽,不如将他们分化开来,喜欢不氪金或微氪金的应该推荐单机或买断版的游戏,对于游戏免费内容付费类游戏有一定承受能力的玩家,我们才可以推荐商业化较重的游戏,但是他们彼此的矛盾依然是存在的,那么如何“求同存异呢?”我们可以先思考用户来到taptap的共同目的“寻找好游戏”,再分化保存用户的实际需求,例如:氪金&不氪金,单机&网游...等等,
最后在于“taptap推荐票”的存在意义了,设计的初衷,是让taptap成为一个讨论游戏的议会,对于喜爱的游戏玩家可以投票“推荐”,对于个人不喜欢的游戏我们也不会刻意讥讽打压,因为我们需要去探索跟多喜欢的游戏,与更多的朋友讨论,并“榨取他们的推荐票”哈哈哈
沉默亦然是金
我其实没混过b站,只是因为这东西和我在起点看小说用的月票和推荐票有点像,所以会问你时限的问题。 说实话我从你的表述中看到的是更类似steam推荐制的模式,但不同点在于玩家失去了表达“不喜欢”的权利。这个机制最终带来的效果很简单,为游戏官方聚集粉丝,而与游戏不合的玩家就被排除出那个圈子。从这个效果来说对游戏方真的是好事。 可如果考虑tap“发现好游戏”而言,这个机制显而易见的不利于小团队的游戏。能够获得高推荐的,定然是拥有大量粉丝基数的游戏,强者愈强。 现在的五星制虽然容易存在小众高分和大众低分并行的情况,但这个情况对大众游戏无害而对小众游戏有利,其实蛮符合所谓发现好游戏的。而推荐票显而易见的是大众推荐多小众推荐少,最终导致两极分化愈发明显。 所以个人认为这个机制有待打磨
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龙龙
可以详细聊一下推荐票的模式,比起星级模式来说优势点在哪里
大于小于或等余
大于小于或等余
-------------------------------星级的好处------------------------------------------------
蒽蒽,对于星级模式来说,玩家可以根据自己的游戏体验,并结合有意义的评论,为游戏官方带来有实际价值的观点。
-------------------------------星级的不足-------------------------------------------------
但是对于大部分的玩家来说,玩游戏已经很肝了,我还要想游戏设计的是否合理,会带来一阵的厌倦感。
--------------------------------国人的困扰------------------------------------------------
又或者说我喜欢这一款游戏,但是其他人不喜欢,留下了很多影响我评论的观点,我再发表我的观点就显得多少有些不应时了,
--------------------------------推荐票的好处---------------------------------------------
对于潜水的用户来说,我喜欢这一款游戏那么我发表好评显得有些做作,但是如果我只是点一点留下一张推荐票,那么对于我的心理压力基本上为零,不必担忧杠精怼我,另外其他人如果也投了推荐票,那么我觉得我不是一个人在支持这个游戏,玩家的认同感会得到提升,另外受部分外在原因的影响,我们的部分用户在现阶段,也许还不善言辞,那么也在无形中带去一丝暖意。
---------------------------------来自推荐票的动力------------------------------------
对于好游戏来说,taptap是不吝推广宣传的,那么如何区分游戏的好坏呢?嗯,其实游戏并没有好坏,只是玩家定义了好坏,那么推荐票是最具有说服力的标准了,因为推荐票是玩家每天登录领取的,玩家不会轻易的投出去,当一款游戏推荐票剧增的时候我们也就知道这款游戏具有价值,当我们将玩家用推荐票捧起来的游戏进行推广时,又在无形中和无数玩家进行了互动,并收获他们的好感,并刺激他们去寻找好游戏,或者发出有价值的评论或者帖子,收获“taptap推荐票”这是一种来自精神的财富。
龙龙
有一个比较敏感的话题,推荐票既然是登录就能获取的,那就不存在稀有的说法了,因为水军会像号贩子养初始号一样,在号上屯一堆的推荐票
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卟咻
taptap推荐票的优点我认为与点赞及复数四星以上好评的效果相似,其缺点在于热度低的作品得不到真正的高推票高顺位,且票量需要斟酌,避免长期被屠榜。同时票的对外真实投放也有浮动,有的人会用有的人根本不用。
同时推荐榜的选位很关键,我建议在游戏的热点、期待、热玩、口碑四键上增加机能,二次点击板块可以切换成推荐榜模式。而帖子部分我则认为应该在首页增加推荐榜,在那里可以将推荐的帖子进行顺位排列。
逐步排除不可控因素中...
理想状态下,推荐票所造成的榜单影响:(不严谨,已废弃)
在游戏推荐上,对比玩家基数与得票数得出票质。评论上对比推荐人数加上反对人数,对比得票数得出票质。帖子同理,结合评论数、已阅数与得票数对比得出票质。
但若是解除理想状态,玩家有大基数的游戏票质则会明显降低,但被动的使得所有票质趋近一致又毫无意义。
改变思路引入总评论票质对比:理想状态(已废弃)
① 每一条评论or帖子所得票数比上投票人+反对人数,得出每一条的票质。
去除理想状态,玩家因兴趣而关注论坛与游戏,引入以上方法时,系统将会把高推荐的:对游戏运营议论、争论贴等纳入推荐范围,使得专心搜索攻略与优质资料贴的玩家受到影响。
② 推荐游戏票受游戏评分影响扣除份额或升值,最终对游戏推荐票票榜产生影响。
去除理想状态,如今玩家因运营问题对游戏产出差评的比例较高,在游戏有一定基数却引起争议的情况下,推荐票的浮动值难以控制。
得出初步结论
小推荐:
‌推出游戏库四大选项双击切换推荐榜模式,玩家在切换后将直观玩家评分影响下每个游戏的推荐票投票程度。同时,在首页新增推荐榜,玩家可以在榜单中浏览到已关注游戏的评论&发帖票质较高的内容排行。
‌//何为推荐票?
‌玩家每日登录taptap可获得x枚推荐票,可对自己喜欢的游戏最多使用x张,对喜欢的评论&帖子可使用x张。
//何为票质?
根据推荐票对比投票人数+评论人数+反对人数得出。
----由于太晚困困而歇逼分割线*ω* 明天再继续喵----
小总结:在得出一个比较能拿得出手的推荐之前经历了好几步分析取舍,我认为在这其中应该有迹可循,同时推荐也并非最为稳妥,因为玩家评分影响,还有票质问题,都存在非常大的浮动值。如若真的推出这种模式,势必无法做到理想的:分配推广,向其他人推荐有利言论(正面意义)。
但我认为唯独票质问题还算有可解法,比如只针对攻略、主线分析等。
至于由玩家评分引导的推荐票浮动,虽然比由玩家基数堆叠的过度直白感更好了一点,却可能因为过低评分而导致无法上榜,这显然不是我们想要的。
因此游戏推荐榜这一方面,我认为通过玩家基数、评分与推荐票数量三点出发是不可避免的,越是复杂的数据想直观表达,最初编程的通用程序就越是复杂且需要经得起推敲。
‌感觉表达的观点也表达出来了,暂时不再编辑本回复*ω*困困……
大于小于或等余
大于小于或等余
非常客观的分析,我很认同,我们可以透过“推荐票”这一机制的实现与否来证明一些问题,也就是:高热度游戏&低热度游戏,大众游戏&小众游戏,的资源分配比例不均,众所周知每一块流量蛋糕的背后都有或大或小的资本支撑,人的精力是有限的,但游戏发展的道路在19年之前可以说“日新月异”也不为过,热度并非永恒不变,寒冬终有消散的一天,TapTap社区正在这片“沉寂”的浪潮中,与其如片叶孤舟“兜兜转转”不如挂起风帆,为变化莫测的“大风”做准备。一项功能的实现与否不在于设计的如何精巧,而在于“用户”是否接受与认可。就如同一款极棒的游戏,他不会追求极致的平衡,而是在平衡的道路上“寻寻觅觅”
大于小于或等余
大于小于或等余
正如成千上百年的封建思想,敌不过西方坚船利炮一般,我们会变,敌人会变,但是“万变未离其宗”,“土地=用户”也许这就是互联网的硝烟。
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你也想起舞么
你也想起舞么
最终还得看编辑怎么看
大于小于或等余
大于小于或等余
桀桀,是呀。
龙龙
这种颠覆整个产品核心体系的东西,编辑怎么看没用,这得老板看……
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药丸
药丸
这个提议我觉得倒是挺不错的。
现在很多玩家普遍打分都太多分值的概念,把控不了什么情况应该给多少分才合适。
可能抽卡出SS了,5星好评就甩上;对局被队友坑了,1星差评就奉上。各种情绪化的内容充斥着评价区,让整个内容的可参考性大大降低。
既然目前的打分系统对他们来说都过于“硬核”了的话,那么干脆就往简单里了做,削减打分思考成本。
大于小于或等余
大于小于或等余
嗯嗯,我也是这么想的。
兽伢
兽伢
对于游戏来说,有这么一个推荐票制度当然是好事。但站在用户的角度,我主要关心以下三点:
1,推荐票对游戏的推广作用大小。
2,投推荐票的门槛。
3,如何防止推荐票被厂商利用。
tap作为一个游戏平台,有着和杂志网络媒体有着同样的推广用处,登上tap头版的游戏所获取的流量之大也是毋庸置疑。
所以,推荐票制度能让tap对一款游戏下多大推广力度,这关乎制度本身的价值。
其次,说说你们tap管理希望的,能让更多好游戏进入大众视野,这是推荐票制度的意义。
投票的权利在用户手中,所以投票的用户群体极大影响推荐票的参考价值。路人,真爱粉,玩赏家,水军......无数不同的用户堆扎在一起,你们想让什么人拥有权利,多少人拥有权利,这关系到推荐票制度的影响能否落到实处。
就目前你们展示的来看,一天两张票,普通用户登录就能拿,过于草率。
最后一点就是市场常见的问题了。其实这个推荐票制度,说句不好听的,也能被当做赚钱的工具呢。打着用户推荐的名号,推广恰饭游戏,这种做法真的存在呢。
(★万千玩家推荐,霸占推荐榜百日,xxxx新版本绝赞上线★)(手动狗头)
再来如果推荐票上线,会不会有游戏来手“预约投票拿价值百元游戏礼包”“觉得游戏好玩就投个推荐票吧”的操作
我就随便说说,不用当真hhhh
不过当然了,民主投票制度这种东西人类改进了4000多年还不完善,想法有就是好事。
兽伢
兽伢
tap评论的排版还没完善?我排好发出来变这样......
大于小于或等余
大于小于或等余
非常清晰明了,很棒!
大于小于或等余
大于小于或等余
TapTap
暂退
反正我也觉得,不管怎么样,把平台上的人分为三六九等就是不对。游戏评论区可以分为付费和0付费玩家各一榜(如同Steam的低参考度评分),但是平台要是还把每个人分开高低等这样,我只能觉得这平台想钱想疯了。
什么鬼会员制啊……不就一开始腾讯玩的套路吗?只会让平台倒的更快。Steam之所以能做大可不是因为他不尊重用户。
大于小于或等余
大于小于或等余
TapTap
暂退
(#゚Д゚)咋回事咋回事
大于小于或等余
大于小于或等余
emmm,我来听听你的意见好伐b( ̄▽ ̄)d
暂退
TapTap
我反对。
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