关于游戏的优缺点和建议
2019/11/20315 浏览综合
我差不多来提几个建议,说下优缺点,以下纯属个人意见优点:1、游戏养成系统丰富,结婚,生子,职业,血统,领地,属性,性格,武器装备,贸易,佣兵任务... ...几乎把你能想到的想要的游戏玩法都纳入了2、游戏势力庞大,背景故事宏伟,不同的势力,不同的NPC不同的剧情,爱恨情仇3、战斗硬核,得益于角色属性职业性格的多样话,包括各种的伤害计算都很硬核
说完优点,现在来说下缺点,缺点很多
1、游戏硬核,玩法太多,导致萌新进入游戏比较懵逼2、培育角色比较困难,一期都40级了,还要带着二期去打一盾任务,还需要留刀给补,太难了,一期一刀就秒了3、游戏的资源较多,较难熟记,游戏因为十分丰富,导致了资源也多种多样,更加导致了角色在获取资源\跑商的难度4、游戏势力较多,但是各方势力不是特别明显,除了第四章那个有精灵的国家外,其他我连名字都没记住5、角色培育下一代问题,男角色讨老婆太难,负面属性太多,女角色呆在队伍里没法生孩子,解雇回家又舍不得6、剧情过于繁琐,不能起到教学意义,也无法引人深入7、游戏竖屏操作较难,经常误触8、城堡的培训太慢,需要一个老角色带一个新角色,据测试,无加成,长期培训一次才只能从1级到9级,去打一盾任务简直送菜
以上就是一些个人觉得的缺点
接下来提下建议1、希望不用男性角色去讨老婆,也有NPC来提亲2、希望美化下角色,男角色光头加两辫子是啥发型3、希望强化培训系统,增加培训人员4、希望在作战团体中,增加1-2的后勤(划水)位置,即便不参战,也能获取到一定(50%或者更低)经验5、希望包括所有战斗人员,低于0的伤害不为0而为16、希望能增加特色兵种丰富职业系统,包括盗贼,龙骑士等等7、希望不同势力有各自不同的专精方面,比如A国注重骑士,B国注重弓箭等等8、希望增加仓库系统,出售装备系统,一键卸下某个角色的装备9、希望增加赚钱系统,比如半夜睡觉了,可以把团队拿去执行护卫任务赚钱10、城堡商贸系统希望增加旅行商人,在某些时间,不同地方来的商人,会出售特色商品11、扩大地图,增加更多的特色战斗场景12、希望能强化一下爵位制度,高级爵位向低级爵位联姻更加荣幸
总结下,游戏氪金是个不可避免的难处,太多被玩家骂,太少赚不到钱,我希望策划能把控好尺度,不会因为氪金严重影响rmb玩家差距还能让玩家乐于其中。
最后想说的,游戏是个好游戏,至少比起现有市场上的换皮游戏要好的多,游戏有自己的特色,有自己的内容,能够让玩家主动去钻研,沉迷。希望工作室加油努力,祝早日上线,也祝游戏赚的盆满钵满(我主角两儿子,一个告白成功几率极低,一个不育,这是想断子绝孙吗)!!![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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