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【皇室战争T8848攻略组】皇室经营之道系列攻略——序言

精华修改于2021/02/233583 浏览攻略内容
皇室战争即是一款竞技手游,也是一款养成手游。夸张点说,有一套满级卡才是养成的结束,竞技的开端。养成要素是皇室战争的重要内容,但之前却少有系统的攻略出现。本系列攻略将尝试系统地、全面地介绍皇室战争中的养成要素,并提供一套换算各类收益的计算方法
适用玩家
本系列攻略适用于卡等9-13级,杯数3600-6000杯的玩家,特别是0氪和微氪玩家
低于这一范围的玩家,建议以冲杯全卡牌9级为目标。可适度使用换卡币补充卡等较低的卡牌,但不要用宝石。待卡组构筑方向确定后再高效利用
高于这一范围的玩家,养成与经营也不再是游戏中的主要问题。当然,也欢迎这部分玩家多提提意见、建议。
核心目标
相信养成游戏的玩家都会问一个问题:怎样才能效益最大化?在皇室战争中可以进一步细化为3个具体问题:①宝石怎么花最划算?哪种氪金方式最划算?如何高效地培养一套满级卡组?
其中前两个问题在本系列中已经可以较好地解决。第三个问题因为平衡性调整等原因,很难有一成不变的解决方案,但在大方向上可以给出一个经营策略。
具体而言,通过系列攻略,您将了解:什么时候花宝石最划算什么时候氪金最划算宝箱中传奇卡的概率有多大每天可以获得多少收益哪些卡牌值得培养卡牌培养方案有哪些等等。
经营要素
经营的核心是收益和支出。
皇室战争的收益种类很多,本系列将其分为以下三类:
基础收益:金币、卡牌、换卡币;
次级收益:宝箱、宝石、任务、令牌、加速时间、部落战奖励、皇室征程奖励等;
其它收益:表情、星点、换卡机会等。
基础收益是本系列计算方法的基础,它们之间的换算关系直接决定计算结果。次级收益是可以换算成基础收益的所有收益。其它收益则是不方便换算成基础收益的所有收益。这么简单的一说,肯定有人很疑惑,不过不用担心,在后续的系列中将逐步介绍各项收益。如果等不及,或者觉得以上收益还有什么缺漏,欢迎在下方评论。
收益之后是支出。皇室战争中各项支出的终极目标是培养一套心仪的卡组。最理想的情况是培养一套一直能用的卡组,但由于平衡性调整等原因,这一情况几乎不可能出现。因此只能退而求其次,选择适合的核心卡牌重点培养,再考虑与之搭配的卡组
这里要说明的是,本系列“核心卡牌”采用皇室战争职业联赛(CRL)的定义,暂时包含以下25张核心卡牌。
TapTap
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综上,便有了下面的系列框架
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(注:框架还处在构思中,可能还会有顺序或内容上的变动)
内容前瞻
前面说了这么多虚的,下面来点干货——给大家提前透露点内容。我也很想在一个帖子中完整地介绍所有内容,但那样做的话,估计没什么人有耐心看完吧。
1.基础收益
1 传奇/史诗/稀有/普通卡 = 20000/500/50/5 金币
1 传奇/史诗/稀有/普通换卡币 = 2000/1000/500/250 金币
2.宝箱价值
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3.宝石价值
1 宝石 = 240 金币
4.时间价值
1 分钟 = 4 金币
11.卡牌前景
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以上就是皇室经营之道的序言部分,算是对整个系列的预告。如果您对本系列感兴趣,欢迎关注我并收藏本贴。今后将尽可能将更新链接同步到本贴。如果您对本系列有意见、建议,特别欢迎在下方评论。个人能力有限,难免有错漏之处,整个系列的完善少不了大家的批评。
更新进度
第一期:基础收益——金币、卡牌和换卡币
第二期:宝箱之价值
第三期:宝石之价值
第四期:时间之价值
第五-八期请在评论中点“只看楼主”
第九期:一赛季有多少收益

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#我的精英大人截图
#我的精英大人
精英卡#我的精英大人
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03:24
皇室战争精英卡截图
皇室战争精英卡
#我的精英大人 新精英卡
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02:56
皇室战争打法卡牌组截图
皇室战争打法卡牌组
#新游安利局 #皇室战争账号绑定工具
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01:12
中国最后一款「全球同服」手游,没了(已分服)截图
中国最后一款「全球同服」手游,没了(已分服)
不帅游戏杂谈:侃游戏
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02:00
如此艰苦的战斗截图
如此艰苦的战斗
这样对一个萌新合适吗?😭😭😭,我还以为对面是人机
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【T8848攻略组】如何学习像策划一样思考平衡调整?截图
【T8848攻略组】如何学习像策划一样思考平衡调整?
▲两位CR策划,左为Max,右为Rick 这个标题是花了些心思的。笔者不是策划,不能说“像策划一样思考”。但策划也必须遵循一些客观规律,掌握这些规律也就可以和大家一起“学习像策划一样思考”。 目标与使用率 第一步需要确定目标,也就是游戏环境要调整成什么样。简单说就是好玩,但如果一部分人的好玩是建立在另一部分人的“不好玩”之上的,那也不能持久。因此一个具有多样性的游戏环境才是玩家最需要的。 首先就不
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【T8848攻略组】经营之道10——核心分类与截图
【T8848攻略组】经营之道10——核心分类与
【本期内容】 1.核心的分类方法 2.各核心简介 核心,是CR的专有词汇,其对应的英文翻译Win Condition(胜利条件)更为直白,即“没有核心就不能获胜”。因为这是一个描述性的定义,以及卡牌可能调整,所以核心的范围和分类方法一直没有固定。本系列采用的方法仅为个人见解。 1.分类方法 这里仿照足球三区的划分方法,划分出进攻四区(实际上是五个区域),如下图所示。 进攻一区从己方桥头后两格到对方
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06:17
打赢世界第一!!现役职业选手!!截图
打赢世界第一!!现役职业选手!!
玩的时候真没注意对面是谁,打完以后还以为是高仿,结果是真的!! 虽然卡组克制了,但是还能吹一波哈哈哈哈,属实刘姥姥进大观园了🙆 因为太激动所以有些语无伦次和错误地方,谅解一下嘿嘿🙈
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03:54
国际服)中门对狙截图
国际服)中门对狙
今天又来玩叉弩 对面也是X弩😏😏
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【T8848攻略组】2021夏季更新背后的考量截图
【T8848攻略组】2021夏季更新背后的考量
以下这篇文章是一个系列文章后两期的整合。主要分析了6月份夏季更新背后关于卡牌调整和游戏机制的考量,基本未做修改,读起来可能略显突兀,特此说明。马上9月更新就要来了,这篇文章再不发出就没时效性了。 上篇主题:平衡调整背后的考量(发布于6-24) ▲来自RoyaleAPI 新卡“哥布林钻机”实在太火热了,以至于玩家可能都体会不到平衡调整带来的环境变化。好在一波紧急调整后,钻机强度趋于正常,平衡调整的效
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