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【快乐阵容】判目坊觉

修改于2019/12/17489 浏览攻略专区
TapTap
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极限翻盘,有一说一,青坊主np!这套阵容是真的快乐!!!
【卡组阵容】
TapTap
因为我比较非,只能组上面这一套低配版,完整版还应该需要以下几张卡:棒球炸弹(前中期解牌),死之宣告(后期解牌),舍生(保命牌以防万一),风符·龙(这卡张其实可有可无,一目连主要是抗前期伤害,当然有更好)。
因为细讲比较麻烦,所以下面这里就讲个思路,如果大家理解了后,基本就可以做到举一反三,灵活操控了。
【核心卡牌】
TapTap
灵视:核心中的核心,既能限制对面出牌,又能完美配合青坊主被动效果。
TapTap
觉醒·青坊主:每次回血后全体打1配合觉的灵视疯狂耗血,形成一种强大威慑力。
TapTap
觉醒·判官:使效果从自身变成己方所有式神,更能配合青坊主的被动效果进行磨血补刀。
【基本思路】
这套卡主c青坊主,前期一目连抗伤站场,判官夺魂勾诀先切掉对面主c,平安过渡到2勾,撑到觉开灵视。
觉开灵视形态限制对手使用手牌,一旦对面使用展示过的手牌,对方牌手扣2点血并自己回2点血,然后触发青坊主被动对对面造成随机2点伤害。
判官觉醒后只要己方击杀式神就可以自己加1血对面减1血,然后又触发青坊主被动,等青坊主觉醒后效果变成全体打1,加速消磨对面血量或者补刀,如果有法界唯心形态的话,用佛光不管是奶自己还是奶对面都可以打对面一波aoe。
如果判官有形态无情的话,可以极大的限制敌方式神返场,以进一步扩大优势或翻盘。
等觉觉醒了后,展示对面全部手牌,并且每用一张觉自身获得+1/+1,在不知不觉间成长,等对面重视起来的时候已经相当可怕了,如果能再给套一个不屈,后期站场很难解掉。
到后面就陷入了循环:对面用牌_我回他减_全体打一,杀人_我回他减_全体打一,等等等等,一点点叠加,从而夺下胜局。对面的不快乐就是我的快乐,反正快乐就完事了~
【对阵注意】
如果对面是养爹流前期直接夺魂勾诀伺候,中期棒球炸弹带走,后期判官死之宣告斩杀,断绝其发育机会。其中抓住对面发育的关键点很重要,基本都是2勾和3勾的时候,只要在对面要升2勾的前一个回合解掉,不仅可以打乱对面节奏增大压力,他要再次养起来也不会那么容易,再抓住升3勾的关键点来一下,对面基本就凉了,之后就是走走程序了(虽然我都没有炸弹和夺命……非洲人只配物理解牌,拿命去怼……)。
如果是法术流,一样夺魂勾诀伺候,然后苟,苟到2勾开灵视,在看情况对对面输出放读心看牌,有炸弹就炸了要不就调牌打乱对面节奏思路,因为法师一般身板比较脆,前期一目连能上就上,对面一般不敢对线,如果被打一套但没死,换个形态继续顶,不行就看情况买波血,等苟到后面,对面牌基本都展示了,就可以快乐了,对面每用一张牌都要考虑一下值不值,不然用一张牌就要被打一套。最多的情况就是有牌不敢用,只能上前a人,或者躲后面憋着,其中典型代表灯姐留下了“快乐”的泪水(一堆明灯卡手里不敢用是真的把我乐着了)。
如果对面是快攻流,开局反手给主c一人一一个夺魂-2/-1,然后不要杀留着,被-2/-1之后前期基本就废了,留在那里不杀,他就不能通过复活来恢复,就算他要自杀也可以耗他一点鬼火(当然如果对面是主法术就灭了吧)。之后一目连不停上去对线,尽量不要把场地让出去,否则很容易被对面一套带走。过渡到2勾之后等觉开灵视,然后一目连不停换形态顶上去对线,如果卖血看情况,等展示的牌多了,对面久攻不下还会被慢慢磨死,肯定会来解掉觉,但是这时候对面有什么牌我们基本都清楚了,完全可以预测他接下来的行动,有过大的威胁牌就用强索换掉打乱节奏,就算觉被解了也可以转用判官顶上去换一换,反正判官觉醒效果就算死了也在,而且有前期的击杀,到后面判官的形态断罪基本上8/9左右没有问题,可以很好的上前对线,巩固甚至赢得局势。
如果对面是色子流,切兔子!不要问我为什么!!!(对面开局一个六真的投降的心思都有了……)并且切兔子的同时也照顾一下对面另一个主c,虽然色子流以兔子为核心但兔子绝对不是主要输出,一般都是青蛙或者狗子之类的,兔子只是辅助或副c。并且注意打快一点,尽量不要拖到后期,等兔子的萌即正义出来后这一把基本上不用玩了,对面其他式神都背兔子养的很肥了,那时候你切了兔子也没用了。尽量在前期压着兔子打,能切就切(只要你不摇色子我们还是好朋友),把卡组当成快攻流打,能换就换,只要对面式神死了兔子给的加成就没了,一切从头开始,不亏。不然等对面被兔子养起来,你想换都不一定能换,并且有判官的形态无情的情况下,一换一血赚。总结起来就一句话——不要拖后期!!!
基本来说就是这样了,当然还有很多不成熟的地方欢迎指出,大家一起探讨。
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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