关于“年”的限定思考(二):胡乱分析

2020/01/13583 浏览综合
我下课了来码一下文章吧
目录:
(一)_:讨论前提
(二)_:讨论过程
(三)_:我的想法
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(一)
第一:我想象力匮乏,见识和眼界可能也不够高,所以接下来的论述有不够全面的,欢迎评论区发表看法。集思广益采众家之所长更能够看清事情的本质。
第二:关于氪金问题我没有足够的能力去谈,我会在最后稍微提一下,这篇文章的重点不在于氪金。
接下来,我想先写点东西以求得大家的共识。
一家公司一个组织,或者一个权力架构,一定会害怕一件事——僵化。从形式,到规则,到方方面面,只要僵化的进程开始了,衰亡也就是迟早的事了。
这段能达成共识的话我们就套用在游戏上:
让一款游戏出彩,可以靠玩法,可以靠剧情,可以靠艺术造诣,只要有一项出众,这款游戏起点就会比相同领域的游戏稍微高一些。
也就是说,一款游戏如果被出圈的特质束缚住了,那么成也萧何败也萧何。
明日方舟(对我来说)以有深度的剧情和一种“另类保卫萝卜”和实在是喜欢的不行的美术风格出身,本身的质量就很不错。让明日方舟讨论热度居高不下的,也是其比较出彩的玩法,最后归结为两个字——塔防
前面说了,成也萧何败也萧何,以玩法吸引目光也可能以玩法僵化损失玩家。
在我的理解中,塔防说到底是玩家在思考如何处理“塔”与“敌人”的关系,在思考中成功找到答案,与关卡设计者的斗智斗勇中获得胜利,这是玩家很大的一部分快乐。
塔防加上“塔”养成,构成了明日方舟游戏体验的基本框架:过图,提升实力,过更难的图,提升更强的实力...
(明日方舟的实力很有意思,有的博士可以靠练度,而有的博士可以靠极限操作,最强的一批又有练度又有操作,这就是我这种练作业都能抄歪的刀客塔所不能企及的世界吧。)
理清这个观念达成共识后,我们可以试着想一下这次的池子为什么有种“全民公愤”的味道了。
(二)
限定”一词带来的不确定性。
①对游戏生态的未知影响。作为一个限定干员,既然我们需要冒着巨大的风险去抽,那么这个干员就不能仅仅以“年关将至,立绘升级”为卖点,这样显然不能服众。
所以“年”这个干员可以有两条路子走:
1)面板数据突出,力压同类重装干员。
2)打破现有的重装干员机制局限,带起新玩法(也可以呼应“新年新气象”)。
这两种办法都有好处,也有不可预计的影响。比如:
单纯的面板碾压会不会带起数值膨胀的头?一但纸面数据开始拔高,干员的迭代性质会不断增强,接着地图数值变高,最后演变成为没有新干员就卡关,非有新干员不可。
“战斗力膨胀”,参照龙珠。
而且明日方舟的游戏乐趣不只是练度碾压(我很想,真的快乐。),还有多少博士们在研究极限过图,低配无精英,全辅助全近卫全先锋,忍宗等个性打法。正是因为数值一直在一种微妙的平衡上,所以才有玩法的百花齐放。
我们ohhhhhhhhhh的,不只是满配瞬杀地图,更多的是各位博士八仙过海各显神通,展示自己的深刻游戏理解与精妙的游戏操作。
所以按照鹰角一贯的设计,提升数值不会成为“年”走的路。
2)机制有特色或是为了担当起限定名号而机制强无敌呢?
我有一些连环问题:特殊机制是要特定关卡才能闪光的吧?那么这些特定地图活动结束后保不保留?保留,那么这种机制有没有下位替代(如果六星还有上位,那么....)?如果没有替代,那么没有年的玩家如何过图?练度碾压?如果有,那么限定的意义在哪?
如果地图活动结束就关闭,那么年的独特性如何展现?“限定”的意义又在哪?
以我贫乏的见解,我找不出解决方法。
这个时候,其实核心矛盾出来了:
“年”的价值是否值得我冒如此巨大的沉底风险去抽?
所谓“限定”就一定要特殊化吗?
“限定”干员是否应该有上下位替代?
不知道。
既然方舟一开始就选择了走一条和同类游戏不一样的道路,那么其他游戏的成功经验方舟也只能借鉴思路而不能照搬照抄。
最后,我的想法。
(三)
我是学生党,过年又不会老家,压岁钱可想而知的几乎没有。我又不是那种特别肝特别有钻研精神的博士,所以这次的池子出来,我第一反应是“啊?重装?就这立绘?我法师芯片都合成完了?我还要再打红票本打到吐吗?”
然后又看到阿在up池:“哇哦,真的有六星特种!但是干嘛和年一个池?这样阿的风头肯定被盖住了啊!”
最后看看微信余额:“一发十连,听天由命吧。”
对于氪金这件事,我真的没法分析,我平时氪金的钱是从七七八八的地方省下来的,本来量就不大,勉强算一个“月卡党”。相信论坛上会有人解释氪金问题比我更适合,我就不谈啦。
提一句:其实该不该氪金强娶年回家,我觉得大家心中其实都有答案,只是需要得到认同。那么我就建议:
大过年的,吃点好的
谢谢大家看到这里,感激不尽。如果有我不全面的地方,往包涵,在评论区理**流。
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(听说有人借逼宫的名义为大家伙争福利?祈祷成功!)
配一下思路草稿:
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漏说了关于定位的对比,算了这个会有人分析的,我的念叨已经又臭又长了[嗒啦啦2_经验+3]
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