起舞八方,剑走龙蛇——大娘一刀详解

修改于2020/02/121182 浏览游戏攻略
时间过得不快也不慢,不知不觉玩五行师也快一年了。大娘一刀算是我玩的比较多的卡组,查了一下论坛,竟然没有人写过关于这个卡组的攻略,反而有几贴在吐槽卡组强度。虽然说这可能算不上T1T2的卡组,但是基本的胜率也还是可以保障的,作为一个OTK达到50多一些的胜率我觉得是可以接受,如果能做到完美的话,理论上应该可以达到60胜率。
卡组原型来自:
以下是我常用的两种构筑,胜率统计为卡组1(狮驼岭)的:
TapTap
TapTap
TapTap
大娘一刀其实是一套相对来说比较简单而灵活的卡组,在多数情况下,伤害会溢出一些,只要关注手中的斩杀组件就好了:与通常第一反应下的6费斩杀不同,三系的大娘一刀闹鬼叠翠天马流星,3牌4费。在面对一些具有反制能力的对局中,可能要加入火灵封,那么斩杀费用上升到5费;如果多张叠翠,则墓地需求可以进一步压缩。
在我看来,五行师的7~8回合(4费)是一个重要的节点,它是策划天胡快攻的一个分水岭,而大娘一刀能赶上这个末班车,所以是一个在游戏各个时段都可能取胜的OTK,也所以更耐玩一些。
但是如果要精益求精,自然要仔细的反复计算墓地中法术牌的数量,计算方法其实很简单,因为生灵只有大娘和神思,只需要墓地牌数量减去这两张牌的数量就好了。这里的一个小细节是,当打出闹鬼的时候,大娘进场的伤害会算上这张闹鬼的。
观察一下各个门派的血量,2系主要以38为主,单系40~45
当墓地牌为15左右的时候,就基本上满足一般的斩杀条件了:5+14)*2=38。
这是一个有趣的标准,似乎很难,但是实际上只相当于2*藏剑/鬼吹,加上一点过牌就可以达到了。这有6张,真的很容易的。
下面介绍一些它的构筑思路吧,顺便也就说清了一些打法上的东西,这对整体把握还是有挺大帮助的,其实除了斩杀组件,其他的反倒是每张牌都没那么简单(一共也没几张)
卡组1使用了狮驼岭:
在原版卡组的基础上,增加了3张燃木,构成了火木法常见的红袖+燃木的combo,在对抗快攻的过程中,这会起到很大的帮助,虽然通常情况下需要摸到2张燃木才能奏效。另一个方面,它会带来一部分额外的伤害,这会降低大娘斩杀的需求。还有一点就是,燃木潜在的配合了门派技能,可以对于前期生灵造成一点点伤害的补充,这一点听起来影响很小,但是在对抗青牛精这种生灵的时候尤为重要。
另外尤为重要的一点是狮驼岭还会增加一点点龙王的抗性,这个操作起来有些复杂,但是通常面对带龙王的卡组,血线压力并不是那么大,这也是卡组1只带1张血凝的原因。事实上龙王很多时候没有那么可怕,它只是强在1换2上,如果是1换1,往往是可以接受的,就是被卡两回合会比较烦~至于瘟神,有时候就是想送法术牌进墓地。
如果非要带落花流水,也可以,只是我认为魅惑足够了。也有一部分原因是关于鬼吹灯——这张牌要比想象中的更深刻。可能在一般的认识中,只会认为它是一个堆墓地并且过牌的卡,或者用来修炼,稍微深刻一些就是配合握手破坏对方手牌,但是它的另一个高级作用是保护其他手牌。一般一个了解或者不了解这套卡组的人,看到鬼吹灯都会很慌,他们在弃牌的时候会优先选它。当然真遇到天魔解体的话,就认栽吧,如果6弃3,其实剩余的还是够斩杀。
红袖是一张很棒的过牌,当他不棒的时候,你也不用着急,大家一起挂机也不是什么坏事。天残在我的反复调整中,降低到了一张,一方面是血量,另一方面是费用实在紧张。
燃木在对抗中慢速时,是一张不太起眼的牌,但是它是唯一的连锁1费,面对有龙王的卡组,也不要那么随意的修炼掉。
赤月颂,卡组核心之一,也是绝望时候的希望。不过更多的时候用来找火灵封,注意计算所需费用。
闹鬼有时候,仅仅是用来挡一个回合的伤害。
叠翠在面对对对卡组的时候,可以解一只鬼,有时候会选己方,为了打伤害。
有时候局面不顺利,大娘也可以直接上场抗伤害,甚至物理地进入墓地(乃至小鬼)。
火灵封没那么宝贵,有时候就是1换1加1墓地。
握手有时候会选择法术,以配合赤月送。
一些小tips:
五行师手牌上限为6张,有时候会通过这一点强行将大娘送入墓地。由此,注意神思的使用,后手第一回合神思会弃1牌。而且神思不加费用,一般我的建议是2费的时候神思,这样可以留2费连锁或者鬼吹。
红袖抽牌后再弃牌,可以调整手牌的构成并堆墓,很推荐。
通常是手牌有大娘或者无组件的时候打鬼吹,其实挺苛刻的,藏剑相对来说不可控反而随意一些,尽量避免组件落入废牌堆。
赤月送可以早一个回合打,下回合再封住对面。
不要修炼太多,每一张修炼的牌可能都提供了斩杀,尽量先规划斩杀方式,再进入相应的费用。优先满足4~5修的斩杀基础,以上则尽可能的修炼神思来提升修为。
如果修炼斩杀组件,通常最多修炼一张,除非确定了它们的分布。
血凝对于比丘韦陀也有效。
关于起手留牌:
面对快攻,可以红袖燃木的方式,也可以红袖赌燃木,这个看个人喜好,不过神思不宜多留.
有神思大娘的后手,或者鬼吹大娘,或者过牌加大娘,就可以考虑留大娘,其他情况建议换大娘回牌库,通过藏剑堆大娘,不过第一优先肯定还是换三件套回去。
打法补充预留。
说一下烈士对局,对于膜云袖,枯木生花,往生无常这样的情况,的确可能会直接GG。如果能够预判到,有时候可以通过6~7费斩杀来回避这一点。
总之,这是一套依靠概率的卡组,如果总是纠结极端情况,是很难下定决心的。一般来讲还是不需要担心的,毕竟赤月送提高了相当多对藏剑的容错率,而且也可以根据情况调整是修炼还是继续堆墓。
暂时想到这些,如果有其他疑问欢迎提问。
印象比较深刻的一些战报,不过具体的情况总会有一些特殊性,有时候看起来的确是运气成分多一些:
插旗唐僧 2001281804200001
特殊的瘟神思路 2001311947510003
巧胜(终局时墓地没有大娘,不过对方有松懈,没有填满格子) 2001251216030004
凑斩杀(对方似乎是有失误,没有第一时间牛屎) 2001301054510001
险胜女儿国(有失误) 2001311947510003
慢开7费斩杀(有小伏笔) 2002081019460003
天胡打鬼吹 2002122134480002
关于补天10,唯一值得尝试的可能是走火入魔,但是也没有那么迫切,控牌控费减少修炼要比过牌更有效。
TapTap
上个月总算是末班车上了尊,虽然也有些时候因为环境恶劣偷偷用了几局快攻,不过多数还是用大娘一刀打的。目前总胜率是361局55%。
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