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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
97
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 33.8 小时
游戏整体还是符合我的爱好的。
感觉大家都被修仙给局限了,更新的就修仙世界或者加梗,为了玩到新内容不得不玩很多重复的。实际上完全可以整一个三千世界,像高武世界、魔法世界、未来科技时间等等。在最开始的时候可以加入其他世界,不问我怎么过去的,问就是又被卡车撞了。
同时不同世界的事件判定依据和事件效果也不同,每个世界都有偏向的事件,像蛮荒世界偏体修。未来科技世界所有事件判定都是靠智慧,3个事件成立都有固定智慧要求。没有可以改变运气的选项,毕竟是科技世界,主要走智修。走力修和体修靠的是装备,比如机甲、战舰等等。装备一部分是自己研发(判断条件为智慧)、一部分(前期)是购买(就是3选1),装备效果是同类型修仙世界事件的2倍,但是仙武大会上装备的数据不吃功法加成,修仙世界的判定也不吃装备数据。每次仙武大会前可以选择回修仙世界还是其他世界。最后成天道的话,未来科技世界只看智慧,大概8000吧。同时多人的话,修仙世界成道第一。其他世界最终结算收益÷2。
这样的话以后每次更新主要以一个世界的加入为周期,同时加一些梗和新事件。大家想体验更新内容也不要刷这么多次了。
4.10 更新的仙器内容感觉完全是个败笔。
首先,画风不搭,而且玩着玩着突然弹出很不舒服。
其次,明明本来就有装备事件,却单独做一个仙器模块,玩起来没有剧情的代入感,为什么不把这两个结合起来,加深游戏体验。
还有,一次更新仙器太多了。解锁和升级仙器太麻烦。个人建议为仙器开发一套货币体系。和仙缘一样的获得方式。仙器解锁和升级和道体一样,这样不要开箱反而目标明确点。仙缘和新货币可以一定比例转换。
最后就是仙器效果问题,3个仙器随机且效果莫名其妙,加气运改日期是什么鬼?一些随机的仙器效果反而会影响主要属性的培养。
希望以后官方做了后自己多玩玩吧。
已经到底了