闷头
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万花丛中过
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489
玩过游戏
1
购买游戏
96分钟
游戏时长
2
游戏成就
从开测玩到现在28号凌晨两点,游戏真的有毒,根本停不下来,下面先简单评测一下。
1.画面,立绘真的挺好看,但是不足的是角色的动画形象,虽然是纸片人的形式,但是角色形象还是显得有点粗糙,在抽卡时公主都出现马赛克边边了…这个有待提高。

2.游戏的优化,其实很多评论都有指出,一些卡顿和读取在游戏过程中会很影响玩家的心态,希望能找到解决的方法。

3.游戏的介绍有点模糊,我看了全部之后有些地方的描述还是没能看懂,只能自己在游戏中摸索,还有关于角色技能的描述太过简单了,没有具体的公式与数值的参考,比如说HP渐渐恢复是怎么样的?5★与4★的这个效果有没有数值差距?恢复的血量的多少按什么计算等。一些效果之类的东西,什么特大伤害、持续伤害、击退等等的效果数值没有一个推测的判断,这样在玩家培养角色的时候会很纠结迷茫,很有可能会因为不知道而学错然后把角色养歪。

4.肝度的问题,这个因人而异,每个人能接受的都是不同的,但是因为删档测试每天送1000石,导致我每天两次十连后依然可以用过关副本的石头买体力一直肝,角色的好感度也涨的快,需要频繁的摸头,然后正式推出时肯定没有那么多石头,所以希望肝度要平衡好。

5.一些无谓的繁琐操作,特别是接受好友和别人送的剑礼,需要点到日志再点进去送礼人的城池里等头顶箱子的人出来后点击才能接受,有些时候我都不想要这些小奖励了…角色也是,找到角色后要点情报然后点你需要的操作,我觉得完全可以剩了情报这步,找到角色可以直接选择强化道具进化,在测试服这种游戏流畅性还没有完善的时候出现这些操作简直玩的心烦意乱,每一次点击都需要卡一下等一下。

6.角色的排序分类的系统还是很赞的,能准确的定位需要的类型,方便自己搭配队伍,自动准备也是挺好的设定,剩得自己一件一件的装备,至于关于游戏介绍里说的武器Q&A我说实话没看懂,索性就直接自动了…

7.暂时就是这些了,详细的评测到时候连图发到论坛吧