KrazyLee
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
42
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游戏时长
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游戏成就
期待
游戏的本质感觉和滚动的天空毫无区别的感觉...而且整体节奏带给我的体验感受上还不如一代...只是在整体的美术设计上有了全面的提升。游戏最关键的游戏性上,不但毫无变化,反而因为视觉的影响,在一定程度上降低了....
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画面
刚刚进入游戏,确实让我眼前一亮的感觉,整个画面的颜色很舒服,场景做的很唯美的感觉。甚至在新手引导和第一章的草地天空的感觉,有陈星汉的风格。我都以为是禅意游戏呢~哈哈
但是在玩起来之后,人物的动作,和周围环境的建模给我的感觉不是那么细致,不是那么流畅。
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游戏性
游戏并没有游戏性的变化,无论是操作,还是关卡玩法上的变化(和下面说的关卡变化设计,不是一个意思)。
我看很多评论都在惊讶是不是滚动的天空的续作,因为画面变化的太惊人了。我也有点儿疑问,如果只是玩法不变就算是一个游戏的续作...那所有roguelike类的游戏都能算《rogue》的续作么?
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关卡设计
这里的关卡设计指的是美术,视觉上的感受设计,让我真正惊讶的部分。我觉得场景的变化设计,赶得上很多动画电影里音乐部分的感受了。十分出色。如果只是以欣赏的角度去体验,我觉得可玩性还是很高的。
换个角度想,我都觉得更加降低一些游戏难度,纯让玩家欣赏关卡的态度体验游戏。更加靠近陈星汉的风格,会不会更加优秀~(个人意见)
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至于广告,我觉得还好,只要不增加在游戏的流程过程中,我觉得还是不算是问题。
吐槽:关闭按钮延迟出现的设计...太脏了...
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音乐与关卡的搭配,十分出色,有一种关卡在弹琴的感受。整体来说,还是很值得玩一下的~
不过,反应慢就算了,还是有点儿虐...哈哈哈
玩过
质量非常高的游戏,非常值得一玩~
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入手了ios的版本,曾经一度沉迷其中。比较令我伤心的是我入手的比较早...98元....现在打折到是不很贵了~
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在被战争笼罩的城市之中,你需要在这混乱的城市之中度过一段时间。在不知何时会结束的战争中,面临绝望与遥遥无期。城市之中有军队,有借机发挥的暴徒,有被逼无奈的人,有流离失所的人亦有迫于生计违反道德的人们。你需要在避难所中积攒资源,制作生活中需要的工具,制造保护自己的武器。生存使你不得不一趟趟的外出收集资源,对生存的渴望也逼迫你做出一次次考验人性的选择.....只为,活下去!
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画面
整个游戏的画面风格非常灰暗,完全是冷色调的画面~就是为了将游戏的基调定为有压力的,阴郁的~
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细节设定
游戏里的很多细节设定让我觉得非常精彩,比如心情的设定。这里会有人背叛,会有人饿死渴死,会有人被杀,会有人老无所依....在战争中,每个人都会痛苦,但我们有不得不为生存而努力,唯一相信的就只有--希望。
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自由度
游戏的自由度还是很高的,你可以成为杀人狂魔,你可以成为侠盗,可以成为一个事不关己的老好人,也可以成为一个悲天悯人的人。选择不同,难度不同。
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难度
游戏中想要一只生存到最后,难度不小。对于刚刚上手的玩家来说,选择尤为重要,需要尝试多次才能获得生存的方式。
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这款游戏充满真实感(离完全的真实肯定还是差的很远),充斥着暴力,人性的恶。但是不妨去体验这款游戏的精彩,以及模拟在战争中我们会变成什么样的人~这一定是有趣的体验~
玩过
评论涉及剧透,慎阅~
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很久前玩的好游戏~玩的时候感觉质量很高,分为1-5章节和6-10章节两个部分....我就放在一起讨论了~
情节已经忘了很多了,断断续续的....哈哈
大概是主角是一个清洁工,在一个科技大楼里工作...他莫名其妙的被开除了...在楼里碰到了一个受伤的老头...还卷进了凶杀案呗警察逮捕了。然后,证物里竟有一个穿梭到未来的按钮...发现了未来已经成为末世....在不断地探索这些疑问的过程中...渐渐地成为了拯救世界的英雄....
故事中有一些我觉得很有疑问的地方...比如:为什么自己带回病毒的循环突然中断了?
我以为故事会更长,结果会更有趣~
总的来说故事还是很优秀的~
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游戏画面很出彩
衬托的游戏整体的气氛感觉是十分压抑的,完全对应了“沉默”一词。
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解谜玩法
对于现在来说这个玩法也出现在一些游戏里了。但在当时,这个利用时间不同场景变化的角度设计解谜的玩法还是十分少见的。当时玩的时候感到了惊艳与出色!
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关于“沉默”
我可能没有完全读懂这个故事,沉默年代。沉默的是未来么?沉默的还是现在呢?未来的主角带回的病毒是真的病毒?还是只是一种沉默,冷漠的隐喻?主角最后从医院逃出的才是真正的“沉默年代”吧~
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不用多说~绝对优秀的作品....全场大概会花费3-5小时通关~不妨体验一下!