Yu
TapTap
编辑部替补
独家记忆
万花丛中过
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5
游戏成就
玩过
BUG一堆 开服就出现的 闪退 竞技场判负等 一个月了还会偶尔出现
各种数值和机制都很迷,真就策划不玩游戏的?还是想创新,都是怎么想出来的?
- 时空之隙 纯纯的恶心 BUG真假不讨论 讲数值
普通关卡首通只给10+35的徽章,重复打只给10,但是最终BOSS首通直接给2000...这个产出差距之大...
每次的产出少,挑战次数多,奖励价格贵,秒过的图无奈要等加载,强行拖长玩家游戏时间,限时的活动,让玩家把时间浪费在秒过的图上,怎么想的,怎么想的,就不能多做多想?在打完BOSS后加个扫荡功能?
同理还有遗物系统,复刷的关,每次复刷都会给一个一级遗物,所以打一轮你就会有30个,然后有让你合成60次2级遗物的成就,三个一级合出1个2级,嗯,也没有一键功能,你慢慢点,慢慢合成吧~~没什么意义的操作都不让你加快~~你的时间不值钱~~
- 强化材料 升级药水
都是一个问题,最低级的产出多,数百上千个,然后强化/升级的消耗也多,所以你有几千个最低级的蓝色强化石,一直按住,用完您的彩装都升不到一级(10级以后);你有上千瓶最低级的蓝色经验药水,一直按住,喝完您的角色都升不到一级(八九十级时)..........
产出那么多,消耗的量也那么多,也都不给你一键消耗,甚至手动拉条,甚至手动输入数字,然而!!!他有一键清空!!!不小心按错,你就重新再长按按按按按按一遍吧!
- 角色
副本AI和玩家养成的S白老、S加维鲁、SS静,伤害都是溢出的,互相都能秒对面,看的就是谁先手,副本的一个加维鲁戳一下一两万血,一出手戳三下,每回合戳两下,看大佬的生命是三S的六星满级SP朱菜都只有20W血,总之就是伤害溢出,节奏过快,这游戏无坦克
包括城建的产投比,升建筑动辄几十上百万;而你探险3小时+锻造几十秒+等客人进店-选货-买单又几十秒(而且你不在锻造屋界面就不会自动卖)的一件装备,才卖几千;但凡探险加个行商系统,但凡你不在锻造屋内也会卖东西....也不至于这么折磨磨磨磨磨磨磨啊~~~~~
竞技场打个人机,匹配还要等N久,加载又一会儿,输了又贤者时间30秒,开打默认自动作战,辣鸡一批的自动作战也叫大贤者?愚者!
这数值 这机制 策划你们的良心不会痛吗吗吗吗吗吗!!!!
已经到底了