渡边钟摆
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编辑部替补
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新游先锋
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平心而论现在手游端游新陈代谢要多快有多快,能有不破坏节奏感和新鲜感高度结合的作品真的很难的(所以说七日的时间系统和高度张力有内涵的剧情结合是很棒的突破(≧▽≦))。
抛开战斗系统不说,单看步步深入的剧情展开,高潮迭起的反转和完美契合的配乐,身临其境般把玩家代入轮回的都市生活中,从这点看七日不仅是个游戏,的确更是一个人的旅途,风景很美,故事很美,人物很美。(说实话打出牺牲结局的那个晚上笔者没有睡着,脑子里一遍遍在回响终末的音乐,仿佛我就是那个在空无一人的房间里独自徘徊的唯一……)
所以一开始笔者就不认为这是个快餐游戏,乍看之下的外表隐藏着海量的细节,看得出制作组的用心,人物感觉不像是npc,真的会为一个人物的谢幕和离开而落泪。这一切需要你去一点点发掘,笔者也是不知不觉就酐了几个月。
要说缺点也是很明显的(毕竟是个在太多方面有太大突破的游戏),时钟系统虽然有效的延长了游戏新鲜度的保质期,但缺乏弹性,个人认为很多剧情需要充足时间连贯的展开才更具震撼力。再有就是影装系统过于简单粗暴,对新手引导不够,有些名词最好加点解释,(当初笔者不懂瞎合成把不少好东西都吃掉了,就这点依然追悔莫及-_-||)。时钟时间外还可以再增加一些日常任务或者玩法,毕竟走完当天剧情没有时钟就只能挂乱流。pvp或者pve的方向也可以考虑发展,这是个拥有无限可能的游戏,只要继续努力做下去。五星,一如既往的支持和共勉。
已经到底了