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Selis
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Selis
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露娜厨
加入 TapTap 1380 天
IP: 辽宁
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简单写给回归玩家的定居点流程(一)
这次回归,发现定居点这块缺失一个全流程梳理,很多东西要自己摸索得到结论,因此想把自己的思路整理下来供类似的回归玩家参考。 我的思路主要面向老玩家,对于萌新可能没什么参考价值。 准备工作,该叠头叠头,该砍树砍树,定居点很吃木板,炭,铁棒,铝线(900应该差不多了) 首先,跟着存活者之路解锁定居点,任务让干嘛就干嘛。直到空出一片地方来开始建造。这个时候推荐去找帖子参考一个布局。一个好的布局往往会考虑后
月晦之萤
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【全面测评】SVD(模组效果、模组配方、实战推荐)
@FanFan-大萝北 ⚠️前排提醒:本文包含模组效果汇总,模组装配图,配件逐一分析,配置分析及推荐。 此篇为多人数据集中整合,通过本人统筹安排、数据整合推算而成,实际手感、伤害等计算方面难免有小数点的偏颇。 🍀欢迎各位批评指正! 〇、【武器简评】 基础数据: 德拉贡诺夫狙击步枪(The Dragunov),简称SVD(下文均称其为SVD)(我一般叫它大狙) ◆伤害:130 ◆攻速:0.7 ◆耐
FanFan-大萝北
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过年啦 最高dps的狗(已附上如何毕业)
终于不用下载了(你们懂的) 外加三只5的头领狗 伤害封顶 以下写给还没毕业的朋友,因为改版了 理论知识: 罗威纳专属技能 斗士——增加50%-300%基础伤害,实际效果为无头领一口5点血变成无头领一口20血,头领伤害可以叠加但不享受斗士加成,占用第二格技能栏 耐久(名字忘了)——增加20%-100%战斗时间, 占用第二个技能栏 掠食者—造成1-5点流血伤害,无视普通护甲,造成流血概率不超过30
粪海狂蛆
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【战旗攻略】9.05版本哨戒炮支线任务环详解(有错误,别看)
开启本任务环并进行到去找加斯特后,加斯特的图纸鉴定功能将会被锁定,直到任务环完结(实际上这个说法不太准,但是差不多是这意思) 支线2:需要携带:20金属碎片 20木料 10石砖 支线4:任务楼为任务结束后加斯特的新位置,加斯特的旧楼暂时无法删除,需要在进入大地图前存档 支线8:可以sl任务楼的位置,在进入大地图前存档,发育慢的可以把任务楼sl进4染获取高价值材料, 此任务内炮塔对于防御低于80的玩
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕月溟
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🆕一觉醒来更新了什么
1.穿甲机制更改: 此前“一级穿甲”概念变成“穿甲”。现在普通武器也可以对曾经的“一级穿甲”造成更多伤害,粗略估计约为原始伤害的10%,护甲值变得非常高; 原本的穿甲武器的属性效果目前未发现变化 实验室困难模式,僵尸血条图标随之变化 2.枪匠台上选中未完成/拥有的蓝图,不再展示加成效果; 3.火焰枪(信号枪)属性更改: 造成的伤害从10+15*6=100变成了20+4x5=40;耐久没有变化 火焰
FanFan-大萝北
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沼泽打野模板—豪华型
无需尸体包。 1、吉利服为该模板必备套装,可避免大量无必要战斗。 2、首次前往沼泽:去瞭望塔在废车存下五把铁斧;第一次返回沼泽瞭望塔:砍满五组梣木后折返,将铁斧置换到背包里;第二次返回沼泽瞭望塔:所有铁斧消耗完毕,返回沼泽瞭望塔将五组梣木塞回背包,视情况丢弃无用资源。 3:铁铁铁铁铁铁斧和铁锹。 4:带十个的目的是防止前几轮就遇见带vss的npc,随着沼泽内开箱次数增多会慢慢塞满。 5:
逗逼超
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被一些定居点布局图害死了,研究了一晚上,现在这个不错可以一步到位,可以抄作业
讲讲心理历程,一开始我看了好多帖子,都没有正真一步到位的,最后参照了一个当时我觉得满意的,做得很大,但是一两个月下来很不方便,折磨了我好久,今天痛下决心还要研究一下。这是经常要来的地方要规划好便捷,也尽量美观一些,现在这个布局房间都规规整整的我挺喜欢,我觉得可以一步到位,废话不多说开始正题。由于有一些二级墙材料目前太稀缺无法改动,以前建造了一些二级墙二级地板就暂时不改了,那个红色标记别扭的房间有二
野也耶
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目前为止遇上的最难事件(三级石区域)
●建议携带:军装,一组绷带,一把足够配置的ak,一把手枪,一把近战;或者两组绷带加手枪加近战。 ●作战方案1:在营寨门口最外围区域对喽啰开枪,会吸引四个喽啰围攻,头领自身不一定会发起攻击。快速消灭喽啰,再进入消灭头领。 ●作战方案2:两队人对峙时,用枪点掉一个营寨喽啰,等两方开始混战后切刀上去砍。 __________________________________________________
逗逼超
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关于定居点中后期水泵建造的一些信息(记录帖) 首先,此贴主要目的,是为了记录我定居点的建造时间线。在此之余,顺带给刚步入这个阶段的兄弟们一些可参考的信息,针对人群属于刚做好变电站的兄弟,如果你的水泵已建好,此贴对于你没有任何参考价值,请不要浪费你宝贵的时间及时退出此贴,下面说正题。 其实,早在34赛季的最后一天我的水泵就已经完成了,由于事有点多就没有及时发帖记录,从上一帖螺丝机做好为初始日期,到水泵完成总共耗时7天,虽然10黑管进度,但是水泵需要40管再加上卷板机和连接水泵的地缆所消耗的电线,所以多用了几天。与此同时,最后仅有建筑的附属材料准备工作如图完成,仅差核心材料树脂和浪板还有电线,浪板会比复合板优先完成,预算3级车库完成时间为20天以后吧,如果在比期间还有节点突破,时间可能会被缩短,但是呢,我已经习惯领低保的感觉了,也就无所谓了。 下边是我在这一阶段的经历和一些分析,希望大家对应自己的情况,结合帖子的内容去进行理解与后续的基地发展,情况差距较大切勿照抄,虽然走错了方向顶多多等几天,但是我还是希望此贴能对大家能有所帮助,让你走的更快更稳。 当你做好了60电线的变电站,我们的下一目标就是3级的指挥中心的,建造的主要目的是为了通过开启新的3级探险,获得更多的每日奖励电线和后续核心材料树脂。(截止到水泵建成,这一期间核心卡点都是电线) 下面,我说比较常规的3类队伍,纯属个人观点 1.米队,抽到第二张莱米橙,即30莱米,康纳,卡尔马的组合,这种组合相对伤害较高,老康较脆,想要打出奇效需要配合切屏和卡尔马的奇迹3连来保护老康。 2.胖队,抽到2张橙色胖子,即30墨菲,康纳,莱米的组合,这种组合相对较肉,但是人物输出较低,就像之前H大佬说的,学会灵活把控战局,如果人物3分钟内能站住,就要尽量结合时间减少切屏,因为你切屏时,你的人物也会处于攻击静止状态,会降低你的总输出。 3.常规队,即没有凑齐任何升级橙的常规组合,康纳,莱米,卡尔马,这种组合你就听天由命吧,给你的都是散橙,不要难受,这不是你的操作和理解的问题,就像我们玩扑克你抓了一把烂牌,尽力的去打好就行了,别有什么心理负担。 继续说,做好了3级指挥部我们就要进行3级探险了,值得注意的是3-13,这是一个转折点因为有16根电线,米队正常情况是可直接拿下的,胖队不清楚但是应该也不会太费劲,常规就不说了。 这样,如果拿到了3-13,基本可以说瞬间就能建好3级围墙,开始建造3级设备了,但是拿不下来也就是多等几天的事。与此同时,根据前段时间的石棉积攒,我们要同时准备的是,8块2级地面(一共需要10快)和电机设备的摆放规划(这个太简单了,不说了,地面尽量靠墙这个都懂吧) 压铁板机(8)卷板机(10)车床(6)压复合板机(8)这个机器我们先不考虑。 如何用一间8地面的屋子,进行设备激活或轮番使用设备我就不说了,论坛里别的大佬发过,大家自己查一下学习一下就好了。 因为正常不克的情况,我们现有铁板是不够做出螺丝机的,虽然螺丝紧缺,但我们必须先做压铁板机,所以先做8个地面就行了,做好后开始没事压铁板14-19级车车升级都需要,多压吧,反正没事干,与此同时可以用其他2级机器,去准备水泵所需要的其他材料,同步进行嘛。 然后我们要等螺丝机的电线,值得注意的是,这时如果你的战力够高,能够拿下更多的电线领取节点(影响每日奖励的)比如米队,可以考虑先放15车的20电线,这样配合压好的铁板车又能升几级,然后拿下核心电线的节点,虽然螺丝机可能要多等几天,但是你电线的每日收益提升了总体还是赚,如果差距过大就先做螺丝机就好,螺丝解放了可以省很多事。 螺丝机做好后,我们就要开始为水泵做打算了,常规套路都一样,其他材料自己规划准备,把预计数量的螺丝和齿轮零件都做够数填充进去,把车子拉满,把能拿到的核心节点都尝试的打一下,这里我建议,如果你3-15,2-20,1-35,可以通过18车就能拿下,就不要浪费那几瓶树脂升19车,虽然影响并不大。然后这段时间等卷板机的电线,同步生产螺丝铁板,整合人物战力,规划布局,也就这意思了。 补齐地面需求,卷板机做好生产铁管,算好需求,打出富裕量(要把压复合板机的材料也算进去)就可以继续压铁板了,然后等黑管和浪板,还有给水泵供电的电缆,发电机我建议用一台就行,原理不说了,然后就等水泵做好这一部分就完成了。 说到这,我想跟大家说的内容也就暂时结束了,下一阶段也是当前版本的最后阶段了,发不发贴不清楚看内容吧。切记切记,这只是个参考,一定要根据自己的人物战力,结合每日奖励规划自己的建造路线,切勿上头。 以上所有内容均为个人观点,觉得有帮助那就最好,如果有更好的发展方法,也可以说出来大家一起探讨,毕竟新的内容,很多思路也许并不成熟。
费解的大象
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03:48
【基地布局分享】【模块化建家】【懒人版可抄作业】
开局以来我每逢赛季打折都会买一个铁皮,买点石头房,到这个赛季终于买够大铁皮所需材料了(SVIP目前累计用过100天左右,部分充值记录可查提车贴,锤人勿扰🙃)。我怀着激动的心,用颤抖的手花了几个小时设计了目前我觉得还不错的大铁皮布局。我注意到近期论坛和游戏交流群不少朋友问建家布局,我自觉设计得还过得去😉,所以想做一个布局分享。对于想要自己设计布局的朋友,希望我的帖子能给你带来一些灵感和思路;对于比较
精华
明烛天南
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