游戏本身还是不错的,提一点我自己体验下来的建议吧。第一就是这游戏的干扰卡牌有点太强了,锁定卡牌只要站住基本宣告游戏结束,而打消基本上稳赚不亏,排除更是可以一锤定音。而这种干扰牌又难以反制,这就导致玩家的策略会更倾向于对自己手牌的规划,而不是与对手的博弈。我觉得这种强力的干扰牌应该加上一定的限制条件,比如打消调整为只能移除自身颜色的卡,锁定调整为对手无法打出该颜色的卡牌,排除则需要手牌只剩一张时才能触发效果。第二就是游戏的互动性比较差,牌是随机的发的,所以前期很难读牌,等到打出3-5牌开始读牌的时候游戏又基本到了尾声。而这个游戏的补牌手段相对而言也有一些鸡肋,前期争抢出牌,基本不会有人弃二补牌,等后期补牌场面上的数值往往已经被567这样的大数值占据,若非功能牌很难打出。所以我考虑可不可以把起始手牌修改为确定的1-7或者1-7里面抽6张不重复的数值,然后补牌可以补剩下的一张数值。这样双方的可参考的信息就会大大增加,也可以通过读牌来限制对手行动。