这个游戏我是给5分的,虽然大框架来源于守望(玩过的都看得出),但是基于移动端做了许多改变和优化。比如地图设计和人物技能等。
在运行环境需求和游戏体验中算是取舍的很好吧,既保留了英雄的风格,又不至于华丽到带不动。(唐尼的天降正义改成激光)
UI布局拿的农药的,背景图结合了一些OW的元素。值得一提的是守护黎明的icon也太丑了吧,仿OW也不要这样……
照搬UI的行为肯定是不好的(低开发成本保证用户体验的不二法宝么……捂脸),不过内测也就算了,希望美术风格上能再契合一些。
游戏地图见功力,目前体验还不错,但就多样性来说少了一些,血包的位置也相对死板。(策划的职业病职业病)
部分英雄可能需要微调,如熊猫的护盾时间(或大招),兵王治疗时应该有0.5秒的施法时间,不然感觉有点imba。伊泽的大和半藏比完全不出彩,应该是命中第一个目标伤害很高后续衰减,要不加快弹体速度,要不把弹道做的更宽。
另外现在段位提升没有动画效果……头像框也不能解锁,有点心塞。抽奖时幸运值的多少我觉得也需要做个反馈?现在不论多少紫色液体都是一样。
最后说下文案,真的吊,我都想拜师了!主线故事确实很精彩,十分希望有机会和策划同学交流一下。
文案你很棒棒哦~