Elpis Xu
TapTap
买过即玩过
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233
玩过游戏
13
购买游戏
16小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
本人一向是拒绝云游戏的,因此很少去看up主们的视频,尽可能的去实机体验来得出自己的评价,争取能从自己的视角对游戏做出可能不够成熟但绝对真实的评判。
于是下面将主要对目前的激活码机制进行评价。
根据官方的说法,对于激活码数量的控制除了服务器方面的开销外,应该还有对于玩家意见反馈处理方面的考量。即玩家数量较少的情况下也便于对每一个玩家的意见进行反馈与回复。但是个人认为这种做法的成功,需要建立在几点上:
1.激活码的放出量,即是否有足够的测试玩家。2.激活码的放出方式,即是否能让真正想玩的玩家得到测试资格。3.激活码的利用率,即是否大部分激活码都掌握在了玩家的手里并且被玩家充分利用(即用于激活游戏账号并且进行了相当长时长的游玩)。4.玩家反馈的积极性,即玩家是否愿意积极反馈意见给官方。5.玩家群体反馈的意见的质量,即玩家反馈的问题是否具备有足够的代表性,是否亟待改进。6.官方是否能即时(而非及时,因为目前测试期较短,游戏也处于测试阶段所以存在很多问题,所以快速做出应对是当务之急)对玩家意见进行处理,即决定是否采纳意见,如何改进游戏对玩家的意见是否能及时给出官方发言等等在运营与决策层级的事项。
首先,在激活码方面,根据官方的不给出具体测试规模的做法以及之前评分大幅下滑的情况,可以推断此次测试的激活码相当稀少,且许多热切期待游玩的玩家没能获得测试资格(甚至包括参加过之前测试的老玩家)再加上官方放号方式中存在着可以注册多个账号进行抢号这一传统漏洞,激活码的利用率应当不是特别理想。
其次,在官方给出的应对方面,个人认为官方在事后第一时间没能给出官方声明,且在后续声明中刻意隐瞒具体测试规模是十分失格的做法。而将许多玩家利用激活码拒之门外无疑会影响玩家反馈意见的热情,同时样本数量上的不足最终必然会影响此次测试阶段能获取的意见的质与量,如此则势必会对游戏的改进进度有所影响。假如官方意向是继续优化游戏,则将会无可避免的导致正式服不断顺延的状况,这样将会逐渐消耗掉玩家群体的热情,而假如想要按照预期时间推出,则很有可能会因为游戏内容上的不足造成玩家的不满。
按照目前的玩家规模以及taptap上给出的反馈,这款游戏在经过合理改进之后想必会有相当可观的玩家群体,但假如官方不能在心态上做出改变,最终便只能做出小众游戏规模的运营,而无法做出到流行游戏,现象级游戏的转变,玩家群体也只能被辜负。少女前线测试时,曾由于当初运营方的不够成熟,流失了相当一批内测玩家,但是在后来的运营中,运营方合理反映了玩家需求,最终成就了taptap上的高分游戏。bilibili运营的fgo,曾经因为运营,而拥有相当的受众群体以及氪金量,但也在最近,因为运营方的一系列重大过失而走下神坛。众多例子都表明,在游戏机制,画风等等硬质量之外,运营方的处理这一软质量,也是影响游戏兴衰的重要因素。那么,明日方舟这款游戏的官方,最终又能带领这款游戏走到哪一步呢?
最后,本人给出意见,从来都是推荐(5星)以及不推荐(1星),按照目前的运营状况,暂且给个不推荐吧。
玩过
这是一篇找茬评论,但是还是先给个五星。
测试服嘛,所以评价标准要松一些。bgm很棒,画风很可爱,养成系统啊各方面的也都还可以,尤其是探险队那里真的是走心了,剧情目前还卡在一村所以不好评价,目前先给个五星好评吧。
但是总有那么个但是……
……………以下为找茬环节……………
1.奸商十连保底建议改为四星,同时奸商十连尽可能调小一星二星出货率,提高三星出货率,要么和抽市面上1000十一连有什么区别……
2.成长系数系统,建议把三星及以上的蛋成长系数中的b级c级去掉,同时增加能利用材料提高成长系数等级的手段,刷蛋孵蛋刷个成长系数体验体验乐趣低星蛋玩一玩算了,高星再出bc,怕不是在蓄意劝退。这一点我还真没见过其他游戏存在过,欧一次不行,你必须得欧两次,否则就会体会到五星蛋属性还不如不如四星三星的尴尬。
3.前期难度,新手福利及首充奖励。这三个我想不无关联。前期难度对于新手设置了门槛,而新手福利以及首充奖励就是要降低这个门槛,让新手稍微氪点金就可以简单上手以达到培养长期玩家的目的。实话这游戏前期难度相当高,让我想到了战争之心的竞技场,尤其是那个万血史莱姆,比基尼强盗什么的对于练度,等级,操作的要求真的蛮高的,既然这样的话为什么开局新手福利还这么可怜?别的游戏首充都是一块送个非洲战神,而你游首充18块送三个血统检测券我真是醉了……开局五个农民还是老弱病残,装备全靠脸,守着野矿的野怪还人多势众个个人高马大,这不是打野之路,这是被野打之路啊……
4.内测奖励,建议二倍返利,要么在这么检验血统的抽蛋大环境下真的没几个人会氪金。
5.经验值获取方面,感觉获取实在是有点困难,正常刷图的话对面级都是略高或者平级,但对面人多势众啊……
6.最后再说一句,随机确实可以增加一部分乐趣,但是数值玩不好就会起到负面效果了。
话不多说,我去收蛋去了。
啊啊啊啊啊,为什么我的两个吃攻击的近战攻击成长全都是c啊……求求你了把随机属性这玩意儿好好调整调整吧……我都因此气愤的买了好几个妖蛾子露库希安和必达信使了……