买下玩了会,才知道这游戏的问题出在那里了,如果一名玩家是抱着玩新游戏,觉得这游戏不错而选择的,那这游戏一点问题也没,是个合格的好游戏。但如果是战旗游戏爱好的老玩家,这游戏的操作指令太反战旗游戏的常规,好比早年单机游戏梦幻模拟战1.2打出了名气,三代的操作大反常规导致销量很差的原因。战旗游戏的经典之作其实不少,借鉴后自己创作没问题,但也是按照战旗游戏的基础标准来。本人光明力量三部曲,光明力量系列,三国英杰传系列,梦幻模拟战系列,火炎纹章系列等基本接近完全。善长的就是战旗,角色扮演类,SABG类型单机游戏。作者说这游戏没做好,有不少BUG,这些其实都不是关键。战旗类目前算是小众,但爱好者也不少,既然定位是战旗,就是符合这类玩家的胃口,经典战旗游戏基础要素,好的故事,简便的战斗操作,丰富的人物和技能,适当的装备,一定的隐藏关卡物品人物,在过度后到一定程度有挑战性的战斗。这游戏败在操作技能上太反常规,看上去简单,反而导致复杂画。玩家希望的是技能选择了就打出去,或者被动类自己发动,如果有追求可以喊出华丽的名字,制裁敌人。而不是放个技能还要选好图标在看要走几步路,这设定属时无脑。