宋丶桑
TapTap
万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
自从有了火舞,腰不酸了腿不疼了😂😂😂

我家胖子就不出来虐人了,刚好明天风笑天用来爬塔五万年魂环我来咧。╭(╯ε╰)╮

一款游戏竟然让我燃起了学习的欲望。你们敢信? 中国游戏的产业链 简单来说,一款游戏从诞生到玩家游玩,一般会经历三个角色:研发商、发行商和渠道商。 摩尔庄园的研发商是淘米游戏,发行商是雷霆游戏,渠道商就是各种手游平台包括苹果的app store,TAPTAP,应用宝等。 一般来说,话语权最重的其实是渠道商,坐躺收钱。 其次是发行商,游戏发行商通常会视自己为伯乐,以投资或者其他形式获得一堆游戏的独家代理权利(参考《青春有你》的例子)。 游戏上线后,减去渠道商费用的收入分成通常能等于或高于50%。 发行商可不像渠道商一样躺赚,但发行商的试错风险远远小于游戏的研发商,在拿到游戏代理权后,发行商就开始投放广告宣传游戏,运营游戏(版本更新,活动策划等)。 剩下最苦逼的其实是游戏研发商们,绞尽脑汁费尽人力物力的去思考如何打造爆款游戏。 2)中国游戏格局 目前中国游戏市场腾讯一家独大,网易稳居老二。 头部公司横穿了整个游戏的生产链条,尽管它们也是游戏的研发商,但它们不需要为新玩法试错。 只需要在别人验证了某个游戏玩法能走红之后,复制这个玩法,并且利用其强大的发行能力和平台话语权,给这个游戏铺开一条好路(比如说《绝地求生:刺激战场》和《和平精英》)。 除了头部公司以外,目前中国游戏行业格局可以划分为研运一体的米哈游、莉莉丝、三七互娱、雷霆游戏(吉比特)和完美世界,发行平台哔哩哔哩和TAPTAP(心动网络)。 看起来这些公司都只是做游戏的,看他们其实和化妆品行业一样,各自都是国内细分游戏赛道的龙头。 米哈游和莉莉丝独自美丽 米哈游研发的游戏一只手能数得过来,但每个游戏都是爆款。 2012-2016年间,米哈游出了三款《崩坏》系列的二次元射击游戏,2020年以前,绝大部分盈利都来自于这三个游戏。 直到去年,米哈游全球发行了目前仍占据榜单前列的二次元开放世界3A手游《原神》。 首发第一个月,仅是苹果商店的月流水就达到了2.45亿美元,超过了《王者荣耀》登顶全球手游收入排行榜。 《原神》的成功因素有很多,米哈游自身本拥有着庞大规模的粉丝,其次开放世界3A手游的概念首次被搬到台面,吸引了非常多追求高画质和体验的玩家。 传统的3A游戏指的是高资金投入、高资源投入和高时间投入,拥有3个“A lot of”的精品游戏。 开放世界则指的是玩家在大地图里可以自由的跑,而不是只能跟着主线剧情走。 国外比较出名的3A开放世界游戏有育碧的《刺客信条》系列等(云游戏出来之前只能在游戏主机例如PS5、XBOX或者电脑上运行),但中国基本上没见到什么3A大作,主要是普通手游在中国真的是太容易赚钱了。 因此一个3A开放世界的手游对于玩家们来说的意义之重由此可见,但米哈游的辉煌是不可复制的,他也是中国游戏公司中的模范生。 莉莉丝走的是SLG类型的游戏赛道。 SLG也称为策略型游戏,最原始的SLG游戏就有大家都玩过的大富翁,红色警戒等等,但莉莉丝的SLG有着更出色的卡通人物设计。 莉莉丝做的游戏也不多,但有不少都登上了Sensor Tower的榜单前列(全球游戏排名统计机构)。 目前最火的是《万国觉醒》,拿下了44个地区的游戏畅销榜TOP1,上线第16个月,月流水已达到了3.86亿人民币,直到现在还是国产SLG的标杆。 可惜的是,米哈游和莉莉丝并未上市,市场上也从没有他们打算上市的传闻,毕竟游戏行业对于他们来说要比资本市场好赚钱。 后续文章见评论!!!