贫僧法号影忍
TapTap
八周年限定
拾薪者
547
玩过游戏
25
购买游戏
2017小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 112 分钟
嗯…………玩了能有一个多小时吧,不知道为啥不统计时间………………手残党简单说说自己的看法吧,不喜轻喷
怎么说呢………………我觉得这样的一款游戏不适合做成吃鸡类型的游戏,不知道是不是吃鸡类游戏太火了,主创才想到往这个方向发展,但是真的没必要
先说缺点
整体的体验就是累,各种累,按键累打斗累切换视角累,我的天,一个多小时下来,我大母手指疼胳膊也疼,一个是因为按键太小了,但是要想把按键调大,有一些按键就照顾不到了,另一个就是切换视角太累了,只要一打斗两个人三个人混战到一起,那完了,分不清谁是谁了,视角开始飘忽不定了,不知道怎么死的
各个动作之间的连贯做的不好,总感觉上个动作和这个动作不是同一个人做出来的,就像是连接失败得感觉,就比如上马就还好,边跑边上马能感觉到一种大侠的气息,但是下马就像是半身不遂一样
各种方方面面的地方要优化的地方有很多,像是捡物品穿模啦,一些特殊动作的判定点啦,诶呀多了去了,大致看了一眼评论,都说的差不多了,就不多叙述了
然后是简单说说我觉得的优点和遗憾
其实从一些方面是能看出来主创做的还挺有心的,或者是想做广的,比如什么身法心经,还有一些技能也是可以更换的,自己去调整更贴近于玩家自己的习惯,但我觉得这也是一种遗憾
我觉得吃鸡类游戏就是一个快字,捡枪搜物资打人死了或者胜利,节奏是很快的,相对于那种大多数人印象中的吃鸡类游戏,我觉得这个游戏做成吃鸡类游戏就把各种东西做的太满了,如果不是吃鸡类游戏的话可能会让人更加地能体会到游戏的快乐
可能在体验中我觉得有那种我心目中的那种武侠的气息,相比起去打打杀杀,我更想骑着马走遍整张地图
但是吃鸡类游戏就没有办法,只能去找人,要么杀人要么被杀,总是隐隐约约感觉与我心中的那种武侠相违背………………可能我更感性了吧
诶………………瞎说了一大堆,前言不搭后语的,想到哪就说到哪儿了
还是希望主创能好好打磨游戏,能有自己的独特地特点,期待更新吧
鞠躬