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成就党
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新游先锋
10
玩过游戏
2
购买游戏
0
游戏时长
39
游戏成就
玩过
入坑大概有70天,扯两句吧。
1 游戏剧情还行,多年沉淀,群像比较成熟。侠之大者,为国为民,也有那么点意思。缺点是2.0后剧情阉割严重,人物形象碎片化单薄化,补完遥遥无期。
2 玩法武学侠客搭配,还是蛮挑战的,变化也多能琢磨,缺点上手难,各种伤害类型,门派,武学,阵位,晕头转向,新人并不友好。
3.论剑就是后期唯一玩法,热衷的天天甲亢,摸鱼拿够奖励也能混。缺点是武侠,武学心法的突破参研,需要的资源是天文数字,氪金又不友好,小氪乱心,大氪傷情,强氪灰飞烟灭。海亮资源只能靠时间夯,加上运营拉胯,老玩家一旦脱坑,新玩家短时间难上手,体验感不佳,所以口碑不断滑坡,流失与运营拉胯成恶性循环。
一点建议吧,虽然百分百也不会被采纳。
1.搞清楚受众群体与核心需求,武侠游戏相对小众,核心拥趸还是以受武侠小说影响深的80-90为主,都在社畜的年纪。每天收菜论剑一小时差不多极限了,如果增加各种复杂日常延长打卡时间,等于变相猝死; 这个年纪的玩家在乎的不仅是变强(变秃),更重要是体验,有新剧情(炒冷饭也行),老婆们装扮有新功能(抛媚眼,新语音等),排名有新装备有新特效,这都是体验,也能成为氪金点。当然变强,打遍无敌手也是体验,问题现在论剑就是打到1w也是打了个寂寞,巅峰体验难道只是体验情怀么。反过来讲,ss现在连潜能丹都敢卖,真不是割最后的韭菜么
2.平衡问题:平心而论,这么多年的老游戏,虽然2.0也改头换面,但是底层核心代码恐怕还是老一套,从刚上2.2一堆bug可窥一二,越往后侠客武学越多,越难平衡。其实换个思路,论剑多点送分的人机,每天都能混赢几把,感觉胜率提高了,呼声也就没那么紧迫,也就能慢慢做平衡了
3.清楚自己的优劣势,江湖类的集卡游戏,靠的就是剧情,人设,配乐,各种创意小玩法,以文取胜,以侠入情。这么多口口相传的粉丝是怎么来的?你说现在除了平衡的一塌糊涂口诛笔伐下的论剑,江湖还有啥。
ss是我很喜欢的工作室,真心希望鼠鼠出卖灵魂的同时,还能记起一点初心。
已经到底了