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万花丛中过
万花丛中过
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0
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277小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 212 小时
建议✍🏻:我理解游戏公司需要钱去运营,但是你们可不可以学一下别的游戏,让玩家把钱花在值得的地方,而不是每次活动几十几百地氪、一个月好几次活动?我从别的游戏上总结出的一些小建议:①充月卡/年卡会员——充卡可以每天多领体力,多抽稀有皮肤、稀有头像、稀有人物碎片。比如普通玩家一个月只能开1~4次盲盒奖励,收集碎片、凑齐过往活动中的人物/头像/皮肤/装饰,月卡可以开2~8次集碎片,年卡可以直接获得。诸如此类。可以保证长期稳定的收益、保持玩家稳定性,不随时随地崩溃弃游。②进一步区分普通玩家和氪金玩家的奖励度,同时保证普通玩家的游戏满意度。比如活动保证普通玩家都能拿完所有普通奖励,氪金玩家都能拿完升级奖励。可以让普通玩家和氪金玩家都玩得开心,而不是说天天花钻花钱的最后拿不到期许奖励,人家下一次就不愿意氪了,这无异于杀鸡取卵、竭泽而渔。③提高体力储存上限,比如三个以内体力球不占背包空间,或是离线体力提高到200-300。目前两分钟恢复1体力,在线等很慢,睡一觉起来又溢出了,不少玩家活动时还要定闹钟半夜起来消耗一下体力,搞得人都要神经衰弱了。④减少活动次数,延长活动时间,增加装饰以外的奖励,比如体力、钻石、钞票、过往皮肤/头像/人物、蓝黄箱子内容、加速器、学院活动图鉴等。不是每一个人都非要拿完装饰奖励不可,对部分玩家而言多省一些格子也许是更重要的。⑤打通寻物和合成模式的体力/钞票互换。A模式没钱/体力了,可以在B模式下按比例兑换。这样玩家两边都会玩,不会说浪费一边的美术资源。⑥学院活动的经验奖励改成积分形式,以积分点亮图鉴,取消合成点亮。同时增加积分排名,每周/月清零排名重新排名(不清零个人积分),奖励积分榜前十玩家稀有道具皮肤人物头像等。原因是学院活动对于满格玩家极其不友好,不做呢强迫症难受,做呢占格子。排名制也可以让点亮图鉴的玩家持续参与,不至于全部点亮后就再也不玩了;积分制可以让玩家有信心,不至于觉得难度太大再也不玩了。
其实说这么多,归根结底还是四大问题:新玩家上手慢难度高、老玩家已点亮全部图鉴没得玩、零氪玩家感觉像上班完成KPI耗时耗力、氪金玩家拿不完奖励感觉钱白花了。对四个群体都非常劝退。只要游戏团队放弃杀鸡取卵式活动,从根本上解决这四个问题,长久运营下去不是很难的事吧。
我玩的某款游戏,2017-2023七年了,只充过6块钱,依然玩得很开心,这个游戏里也不乏充了很多钱的大佬。对我来说,慢慢用时间堆,摸鱼收菜式的玩法很得我心;对于大佬来说,氪金可以加快进度,在每一项排名中都比别人高,也很开心。想做好梦境侦探,真的要多看看受欢迎的成功的游戏是怎么做的。
已经到底了