水无月月华
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
25
玩过游戏
6
购买游戏
22小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
开服抽卡算很欧了,除了忍者出了两个五星。
但忍痛清掉第一天的体力,各类关卡摸了一遍之后,想了想还是卸载了。
先不说以后的问题,单纯评价开服的情况。
上场算支援有七个角色,主战角色定位有九种,保守估计以后想拿全活动奖励,box怎么也得练不止两三名主力角色,每个人八件装备,工具人不能不要吧,科技本的效率,每日限制经验获取,不能说有点膈应人,只能说完全没数,每天有这时间干啥不好。
主线奖励抠得一塌糊涂,活动奖励怕是也不遑多让,甚至bwiki上的攻略贴就明着说活动抠门,也属于是奇景了。
喵斧跑起来真的像公鸡,商店里看板的l2d眼动的那跟随范围,是整了个vtb的皮上去吗,差点没把我笑死,没摸过的推荐去调戏一下。尼欧初始皮正常挺可爱的(l2d晃得人有点麻,妹妹你是站平衡球上了吗),一看送的皮肤wdnmd,药味一下就溢出了屏幕
然后是说说未来的展望。
玩多了手游就知道星级都是骗人的,各种方面。
满星的角色也会被属性克制,被未来的新角色值班,被低星立绘吊着打,被敌人的简简单单一个词条直接封杀,被抽不到特定拐和绑定装备的玩家扔进仓库吃灰。
设计做得好的像舟游,就算我一个六星都没有,活动奖励照样全拿
流水高的像早期的崩3,游戏性有保证,噶韭菜也不那么急,公司也没那么爱钱,一套神雪玩一年
再不济像舰b,没那能力干脆摆明了不靠角色营收,强度画一条线往死里内卷就完事了
这个游戏有这些客观或者主观因素吗?反正我是没看出来,更何况是已经公测(其实就是已经开服营收了)的游戏,能够做出的改变其实非常有限(人家也就嘴上跪一跪,挣钱嘛不寒碜)。主榜的神半年一换,压榨流水到最后一秒,恐怕这款游戏会快速迎来它寿命的晚期。
已经到底了