绝境幸存者
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万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
19
玩过游戏
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购买游戏
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游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏是一款原创的射击,解谜自己生存元素的游戏。
2016.12.26.00:10
最近很多同学通过qq号码,邮件和留言的形式给了我们很多建议,我很开心的告诉各位同学,大家的设计我们有很多点都不谋而合,最重要的一点是看到大家这么支持和期待,我们一定会做出更好的游戏。
最近的很多工作,都是设计方面的,所以大部分工作不是可视化的,所以等有可展示的东西会第一时间放出来让大家评测和提建议,万分感谢!!!
2017.02.07
各位同学大家好,之前的游戏假图现在已经更新了几张真图上去,并且第一个小版本正在赶制当中,有新的进一步的任何消息会发上来和大家分享!
祝各位同学2017年一切顺利!
很久没有在这留言了。最近会确定发行商,并且会放出视频。并且游戏也会在最近争取尽早上线第一个版本。也十分感谢大家一直期待。
2017.06.12
2017.11.29
经过了这么长时间。非常感谢各位伙伴的耐心等待。steam版本将会在下个月跟大家见面!手机版本也已经做好,正在等待广电总局的版号。届时也会尽快上线。
以下是我们的,众筹活动,有很多的周边,也与大家见面。
https://mourl.cc/5OCSG8
2018.01.06
临近春节,各位同学,寒假快乐!
时至今日,咱们游戏的版号目前还没有任何消息。只知道省级广电总局通过,还需要北京广电总局最后的审核。通报一下最近的进展。咱们游戏的第一个版本,两个月前已经做完,steam版在12月下旬已经上线。而手机版本或者国内其他平台的版本都需要版号,广电总局所颁发的版号拿到的时间任何人都不知道,因此在这个等待过程当中。咱们研发这边开发后面的最终的一些关卡。并且已经接近尾声,所以当广电的版号拿到以后,咱们能上线更多的游戏内容。两不耽误。十分十分感谢同学们从立项,到开发到制作过程中各种遇到的困难一直到现在,同学们一年来的陪伴与理解。希望近期多多关注,随时都会拿到版号。
最后,祝各位同学寒假快乐,新春快乐,新的一年身体健健康康,阖家欢乐!!!
购买IOS版本的同学麻烦在app store中给个评论哈,跪谢!!!
玩过
希望大家在指出不足的地方,最好能提供一些你觉得好玩的点,一味的说不好无济于事,正因为测试版所以更需要各位的意见,好游戏会慢慢调整出来。我们对每一条意见都会好好思考的。其实做一款游戏是一帮子人做好久,玩起来就一会功夫,所以我们更迫切的希望有更好的建议可以做的更好,而这一点就需要大家的反馈,如何达到大家玩的开心,我们也能生存,这才是最理想的状态,多谢各位同学捧场😘😘😘,在这儿先多谢各位同学了😃😃
20161202回复各位同学:
关于抄游戏或者借鉴游戏,这个咱不否认,我们从2013年在MAC平台上玩《地牢爬行》时就想做一款,只是种种原因没有开动,今年才准备做一款,而游戏品类这东西,其实很难界定,比如A同学做了一款FPS射击游戏,B,C,D同学也做了一款就是抄A同学了?这个我觉得不用太争议;
说到特色,这个肯定是要做的,因为大部分团队的做法是“憋大招”形式,也就是说将所有自己认为原创的新颖的东西全做进去,花费大量的时间资金精力,届时发上来,就算有更好的想法和建议,这时候能完全推翻重来的可能性,从现实角度来讲应该不多(某些特例传奇团队除外)这就会变成尴尬的一种局面,玩家的建议其实除了在这儿说说之外,在游戏中体现不出来太多,其实不是团队不想改动,而是各方面的因素可能让其心有余而力不足,当然,我们也做过这样的事;
现在的做法是,最开始做一个模型,与其自己创新一些东西,不如先将自己的想法收起来,发最原始的模型,从美术到玩法,包括广告的加入模式 再到受众群体统一做一个测试,这就跟日本动画或者美剧的方式一样,一集一集边拍边出,随时可以根据具体情况而做最好的调整。
因此我们开发者这边肯定是绝对虚心听取并记录每一位同学的建议和留言,并且会每过一些时间放上来一个更新版本,自己对这款游戏的定义是打发碎片时间的单机小游戏,其实更像原作,当然有些业内同学将产品放大至网游,那是另一种套路,就跟CS和战地相比,虽然同类但有比较大的差异,仍然跪谢各位 同学上来留言,吐口水- -,提意见,谢谢哇。
对了,其实我想了解一下,大家对于这款游戏是像素风格感觉如何,对像素类型的游戏又如何看,我们团队是想做一系列像素游戏的。
2016.12.12更新版本
1.游戏时间宝箱加入了钻石的产出。
2.每层过关过会少量的金币和钻石的奖励。
3.加入了图鉴别。
4.优化了游戏中“陷阱”的数值。
5.优化了游戏的引导。
下一个版本计划和预想:
1.我们在考虑是否将英雄修改成可以组队进行,也就是说如果玩家A有三个英雄,三个英雄可以依次使用,第一个英雄死后自动上第二个,你们觉得如何?
2.游戏中再加入一些丰富的随机事件和其他元素带来更多的未知感。
3.针对有些同学说的系统或者更丰富的剧情,世界观,个人认为那个可能需要以这个游戏为模型,完全重新按照剧情模式重新设计一款,需要的时间比较长,倒不如重新起一款设计,毕竟这一款因为当初立项之意就是一款打发时间的小游戏,所以并没有像不可思议或者其他同玩法的游戏看齐【他们做的都比较庞大-V-】
还有什么好的意见同学们可以在下面跟楼哇。。嘿嘿
对了插一句,我过会放出我们另一款游戏的设计,希望大家多多讨论,一起设计些有意思的东西。
已经到底了