首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
绘
4353
获赞与收藏
270
关注
372
粉丝
绘
致谢拾薪者
关注
喜欢小雨和黑夜。
加入 TapTap 2412 天
IP: 山东
ID: 13635074
459
玩过游戏
19
购买游戏
4841
小时
游戏时长
35
游戏成就
动态
69
评价
59
收藏
动态
·
52
游戏
·
12
专题
加载中
00:13
【皮神】绝招!单跳后闪!
1.对手在空中下落,自己在地面时,可主动起跳 2.将对手至于自身的攻击范围内,或将自身暴露在对手的攻击范围内 3.迅速向地面空闪,观察对手的反应,再做出后续行动
皮神
·
63 赞
·
27 回复
【皮神】新版盾闪投最优解(bushi)
总结:多骗,少跳,多盾投,绝不在对手抓取范围内落地 老版本打法非常吃亏,以至于老玩家被理解盾闪投的玩家降维打击 新版更像猜拳了: 我们把所有 攻击 当做 "剪刀",盾 当做 "石头",抓投 当做 "布" 很多老版本玩家都一直在出"剪刀",这是老打法吃亏的第一个重点 因为机制的设计缺陷,导致空对地非常非常非常的吃亏,我们把空中和地面可进行的行动比作资源来帮助大家理解 空中: 1.最多还有一段受击不重
皮神
·
74 赞
·
53 回复
08:59
1000小时老玩家教你玩转新角色!请收下这份人鱼歌姬保姆级攻略!#派对之星#
新角色很考验连招节奏,能力很全面,A系B系抓投都有亮眼表现,新手坚持玩下来能打下很好的基础。人鱼歌姬有着较低的伤害数值,较差的击杀能力,可以看出设计师在保证玩家爽感的同时,压低了强度,认真做好了新角色的平衡。 这点对格斗游戏来说真的非常可贵,希望派对之星未来的新角色强度继续保持现在的水平❤️人鱼歌姬玩起来真的太快乐啦!我好爱!!!
宝藏
银子君总是认认真真
·
231 赞
·
138 回复
【派对指南】货币系统的详细剖析——让我们彻底读懂货币,摆脱资源匮乏困境!
早上好,各位派对之星! 欢迎来到大都会,这里充斥着繁华,竞争,勤奋...在这里你可以利用华丽的,精湛的,准确又不失优雅的技巧,在派对中击败对手获得用于实现愿望的“星星”,也可以随时随地和死党恋人进行一场有关“人情世故”的友谊赛,当然大都会怎么能少的了酷炫时髦的商店呢,今天就由我来给大家介绍一下大都市的运行核心——货币系统。 让我们打开游戏,当我们在大厅的时候,有诸多元素充斥着大都会为数不多的空间。
宝藏
林挽清ovo
·
27 赞
·
8 回复
白雪小型攻略-脱离鱼塘
本攻略来自玩家个人,而非官方,受限于水平难免有所疏漏,欢迎指正。 派对之星上线已有几日了,根据本人测试,匹配模式在白雪1100星之后便不会再匹配到机器人(1100星的白雪现在大约排350名),希望本攻略能够帮助白雪玩家尽快脱离鱼塘及熟悉与真人玩家的对战。 1 如何组织进攻? 之所以提出这个问题,是因为我知道很多白雪玩家喜欢大量使用横b,但面对真人玩家时,横b的后摇则是巨大的破绽,往往会被盾防接抓取
风烟
·
10 赞
·
5 回复
一个24小时就会自毁的网站,在网友的接力下存活了两年
2020年4月,全球疫情正在进入高峰的同时,一个名为“This website will self destruct”(这个网站会自我毁灭)的网站悄悄上线了。 “自毁网站”的界面非常简单,网页名称位于顶部,接下来是网页简介(或者说是开发者给网友的一封信)、读信息和发帖按钮、网站分享快捷方式,以及作者的赞助方式。 虽然简单,但这个网站多少让人感到不安——除了整个排版呈恼人的倾斜状外,在网页标题背后紧
游研社
·
1261 赞
·
135 回复
【主线攻略】少女前线:云图计划攻略(新约)第五篇:云图计划开服指南及避坑秘籍(已更新至公测版)
文件已更新到最新版。欢迎大家重新观看。 (前排特别鸣谢提督TraceYang,大大大脸猫丶,阿心和我的舰长们,感谢来自TapTap论坛的支持,感谢所有粉丝们的关注) 内容仅代表个人观点,如有不同意见,欢迎大家前排指出并讨论,有任何问题,也可以在下面留言。 我不保证绝对的准确,但至少我能以一个公正的,中立的心去看待每一个人形。 最后感谢大家关注B站: Miku大酱 ;直播间号:23156256
宝藏
Miku大酱
·
3149 赞
·
467 回复
众筹配方
1.少量甜味黏土=植物生发剂(完美) 2.少量甜味黏土+大量魔法元草=弹力凝胶(完美) 3.少量甜味黏土+大量血浆果=超Q弹果冻(完美) 4.大量甜味黏土+少量血浆果=番茄酱(完美) 5.少量甜味黏土+少量魔法冰泉=冰沙(完美) 6.少量魔法元草+少量魔法冰泉=轻灵药(完美) 7.少量魔法元草+少量火结晶=魔力火苗(完美) 8.大量魔法冰泉+少量血浆果=番茄汤(完美) 9.少量甜味黏土+少量火结晶
梦游之人
·
147 赞
·
64 回复
关于受伤获得怒气的简单分析
在观看一场录像的时候产生了对怒气获取机制的一点兴趣,统计了一点数据。 追踪射击,单体1费18伤6怒 正义冲锋,单体1费16伤5怒 奥数爆裂,群体4费24伤9怒(挨过一次伤害的人马只获得了7怒) 追踪射击,单体1费27伤9怒 普攻,单体0费15伤5怒 普攻,单体,人马连挨三次等级不同的普攻分别获得5,4,3怒气。 经过以上情况至少得出获得的怒气与群伤和单体无关,与技能费用和等级无关。 此外同一回合接
输入昵称
·
4 赞
·
8 回复
【反馈】意见建议&BUG问题反馈专帖
亲爱的桃子: 大家期待已久的《胡桃日记》于4月16日正式开服啦! 为了能够带给大家更好的体验,特开设专帖收集小伙伴们的意见、建议以及体验中出现的一些问题。 遇到bug时不要着急,第一时间保留好截图、录屏等信息,我们一定快马加鞭进行处理哒。如果你对作品有更多的想法和建议,那请不要客气,统统再下方留言发给我们喔! 还请大家多多协助我们,按照以下格式进行回帖反馈,比心! =*=*=*=*=*=*BUG反
官方
胡桃日记-兔叽
·
70 赞
·
340 回复
加载中