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万花丛中过
万花丛中过
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艾西亚的狂野黄金城

艾西亚稳稳的刷过了黄金城,死了两次。 开局没刷buff被鸟冲死了一次,10分钟脸上刷怪被秒一次,其他都是轻松过。 BOSS出来的时候闪退了,导致最后统计有点问题。 无空投无调饮无广告 雕像不带险地涉入权 思路 触手点出尖棘+燃烧(不要带易伤)+间隔, 然后红吼,蓝移速或者绿减速随便拿一个能防身就行,不配纯色。(需要杂色触手的超大尺寸和灵活性,配尖棘+燃烧解决前期小怪,甚至不升级都可以,反正主要靠针和烧) 保证前期稳定清群怪,然后利用触手的超远拾取轻松发育。 前期有宝箱直接开,找十字刀或者圣枪控怪消子弹(禁锢/冰冻+分裂+间隔+尺寸) 然后找紫虫/易伤镰刀+金猎炮,稳稳收掉BOSS。 最优紫虫,可以带冰冻控制。 熔岩图思路也一样,把镰刀紫虫换成绿风推熔岩球就能过。前期很安逸,后期也稳定,速度就不可能了。

魔池特效猴8秒单人难度90(强控BOSS)

构筑思路: 高频攻击触发魔池 (龙母小龙额外攻击,猴王替身额外攻击均可触发特效) 成长生命+超级耐力+心动提高魔池伤害。 由于魔池吃技能效果加成后延长持续时间,屏幕中会出现非常多魔池叠在一起,此伤害会在技能效果加成持续期间将线性上升,基础为5秒,视频中我的技能效果为479,在加成后持续时间将接近28秒。28秒后达到理论伤害。 同时魔池有未直接描述的减速效果,此减速无视免控,叠多之后对BOSS会产生强控,如视频所示。 但由于同时吃攻速和血量,三塔运营满为基础要求, 玩具攻略,新手别学。 可用于射手流的后期,或者用于辅助控BOSS。 另外, 如视频所示,我在等BOSS的时候,其实已经把自己出的怪在视野之外打掉了,毕竟d拿的猎手,射程夸张。这是一个可以1拖刷四路,或者偷偷脏队友兵的玩法。 快乐就好。