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万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
期待
五星观望,说些首测感受和建议
一:3D建模和画质特效除了在剧情动画有些穿模外,相对于其他3D战旗手游来说已经很不错,游戏默认是低画质,说画质稀烂的请先在游戏设置里头把画质特效全拉高再体验一番。
二:可以重置30次的这个10连抽必出SSR的新手池活动很赞。建议往后的测试或者公测都能继续保留这个活动。
三:关于游戏苍之骑士团2这个名字,建议把后续这个数字2去掉改成别的名字,例如改成苍之骑士团:XXXX这种,我没接触过苍之骑士团1,但苍之骑士团2基本是还原第一部的剧情,尽管没接触过苍1的剧情的玩家还是能把苍2当作是一款全新的游戏来玩的,如果用苍之骑士团2这名字会让其他没接触过苍1的玩家觉得苍2是苍1之后的延续,但是又没接触过苍1,那要不要玩苍2呢。
三:建议竞技场能让玩家自己设置各个出战角色的出手顺序,因为有大部分的角色的技能是攻击之后有各种增益BUFF,例如主角,如果后出手,这个增益就没用了,而竞技场又是自动模式。
四:关于各个角色的品质N,R,SR,SSR的设定标准,建议不要单纯用颜值来设定,喜欢苍骑的玩家大多都是剧情向。谁强谁弱熟悉过剧情的玩家都知道,我没接触过苍1,但从剧情一开始出现的里昂跟浪人苦战,到后来的主角老爸支援可以看出,主角老爸和里昂起码是属于同一实力品质的,也是同属神殿骑士,为啥里昂的品质是SSR?而主角老爸的是SR?
五:角色一键装备那里,很多时候我已经给角色装备上最适合属性的装备了,但是我按一键装备那里还是会给我换上更差劲的装备搭配。
六:战斗的时候左下角属性克制那里的图标表达不清晰,我只看得懂是弓箭和魔法互相克制,另外的剑枪斧的克制关系我完全看不懂,那个箭头是什么?还有游戏初期那只蓝色宠物在下方给的教程框框内容不够显眼,很容易让人忽略。有时候我没留意到它在那里说话一不小心就点了。
期待
页游版老玩家,五星期待一下,顺便给手游版一些建议。
1:重复忍者版本培养问题。一个鸣人差不多有10多个版本,鸣人少年版,鸣人九尾版,鸣人疾风传版,鸣人仙人模式版等等。像鸣人这类重复系别的忍者远不止一个,还有后期的秽土转生和非秽土转生这些重复系别忍者,同一个角色拆开N个版本重复培养,作为一个收集向策略游戏这种设定很容易消磨掉玩家对游戏的耐玩性和忍者的收集性。玩过页游版的都知道,培养一个满级忍者需要花费很多时间和精力,然而页游版里每个不同版本的重复系别忍者都要重新去培养,而且只能上场一个,不能同时上场两个不同版的鸣人或佐助。建议:类似于鸣人这类有多种版本的重复系别忍者只需要培养一个本体就够了,其他版本靠累积其他版本的碎片在同一个鸣人本体上解锁然后各版本之间可以互相来回进行切换。例如:玩家在初期获得了一个少年篇鸣人初版本体,前期可以像页游版那样进行升星觉醒直接变成疾风版鸣人,接着可以通过后续副本或者各种活动获取九尾化版鸣人的碎片或者仙人模式鸣人的碎片,达到一定碎片数量后可以在那个初版鸣人本体上解锁另外的九尾化鸣人或者仙人模式鸣人,解锁之后初版鸣人和九尾化鸣人和仙人模式鸣人之间可以互相来回进行切换,切换后角色的等级,装备,宝石等数据保留,技能则随之改变,属性成长也随之改变。当然,切换前和切换后的星级是分开计算的。例如:已经培养了一个三星疾风版鸣人,当攒够了一定数量的仙人模式鸣人碎片之后,可以将疾风版鸣人切换成仙人模式鸣人,切换后的仙人模式鸣人是一星的,再切换回去疾风版鸣人就变回三星,就是说不管怎么来回切换,疾风版鸣人仍然需要攒疾风版鸣人的碎片来升星,仙人模式鸣人仍然需要攒仙人模式鸣人的碎片来升星。其他不同版本的同系别重复忍者的解锁如此类推。这样重复系别忍者的不同版本之间就可以像五主那样互相进行切换而不需要重新培养了。
2:关于手游B,A,S,SS之类的忍者等级划分问题。像页游那样无分级就很好,虽说把一些强忍贴上SS以上的标签可以满足土豪的氪金心理,但亦会影响绝大部分玩家在后期选择角色阵容的局限性,后期人人都看标签来选择清一色的忍者阵容,人人都想用全阵容SS级以上,那划分在S,A,B的忍者还有什么价值?建议取消手游里面的B,A,S,SS之类的忍者等级划分标签,让玩家自由选择自己喜欢的角色阵容,而不是看着标签来选择阵容,只要能搭配好就是好忍者。
3:新忍者的推出,推出新忍者的范围别仅局限于主线剧情上,在700多集如此庞大的火影世界里,除了主线剧情上那些主要角色之外。其实还有很多主线剧情外可以值得推出的忍者角色。若收购的火影版权里包含剧场版角色的话更好,剧情版里也有很多人气忍者很有收藏价值。
4:做游戏就是为了赚钱,这些道理大家都懂,但勿要操之过急,记得页游版刚推出来的时候,四代火影的唯一获取条件就是全区充值第一,这类运营策略摆在当下竞争激烈的手游市场,游戏一出来就会劝退一大波人。该氪的还是会氪的。尽量给平民玩家和小氪玩家留一些空间。