setsuna
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万花丛中过
万花丛中过
37
玩过游戏
2
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14分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
此前从未在移动端接触过类似软件,所以确实给人眼前一亮的感觉,并不像是游戏还而更像是入门向的音乐制作软件。简单玩了一下,发表一下拙见
1.优点
游戏本身来说,人物模型精美,会根据手指的移动调整人物视线很细心,既然主打移动端平台操作就必须要简单,这点制作组做的很好,与vocaloid复杂的设置相比仅需滑动点击便可完成所有操作。
2.游戏可玩性的加强
本地音乐的导入,玩家间作品分享缺乏平台,可以提供简单的简谱帮助没有乐理知识的玩家入门,这个我想制作组也是考虑到的不多说了,也就是游戏可玩性的加强,促进玩家投入时间的动力。
3.游戏的受众和运营模式
这个其实也是我最在意的,因为本人毫无乐理知识,当初下了V4一星期也没弄出一首流畅的曲子,即使ACE操作简单我想对于初学者也是很难入门的。如果参照vocaloid可以发现,听众的数量会远大于创作者,我不知道制作组在设计阶段将它的受众定为少量的核心创作者和大量听众或是面相大众的入门作曲软件。如果将其面相大众是否有必要在应用内科普基础乐理?当然无论怎么样玩家都需要一个交互的平台,由核心玩家制作并分享谱曲未尝不是一种思路,这样对于创作者而言它是音乐制作软件,对于普通玩家它更贴近常规音游。
扯多了总结
1.现阶段我认为制作组需要加强玩家游戏的动力,可以看到大部分玩家游戏时间并不长更多只是感到新奇,增加游戏的可玩性和互动平台都是手段
2.对于长期运营,可以设立小规模活动吸引玩家在视频网站等地投稿,目前游戏比较缺乏有技术力的核心玩家,核心玩家才能引导和吸引普通玩家入门
已经到底了