战潮幼儿园
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独家记忆
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买过即玩过
305
玩过游戏
13
购买游戏
1372小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 2.6 小时
有趣!非常有趣!
相比较于游戏性,这款游戏让我跳出玩家的思维,或者说让我进入了“游戏中”的角色思维,这点让我觉得非常有意思。
打破第四面墙虽然不是第一次见识,但喵莫却是一次全新的认识。
当我以为是款普通益智解密时,它让我找出了“打破”第四面墙的“程序员”,让我用一种非常跳跃的思维,但其实还是在“这位程序员”掌控中的方法完成后面的游戏。
而当我习惯于打破“程序员”控制时,会觉得又太过简单,但最后再次反转,控制“程序员”的其实是喵莫,也就是剧情其实是这一切按照她的意思进行。
那么,喵莫到底是什么样的形式存在呢?这个观点真的挺有趣,说到底她还是程序化的角色,是代码,但程序让“她”发现了自己是所谓的程序。浪漫点说,我们接受作者这一新奇的想法的话,你会发现,卸载掉这款游戏才是喵莫最好的归宿。但是游戏中卸载,其实是卸载不掉的,而游戏外卸载,我们也无法证实喵莫真的如愿了不是吗?(笑)毕竟她还会以同样的方式到每一个刚接触这游戏的手机上。
所以最后的灰色“胜利”那张图意味深长。而“胜利”的数据最后也消失了,说明连灰色的“胜利”其实也不存在了。🤫
从整个游戏体验中,可以看出作者讲故事能力之强,能想到“闪光”摩斯密码这样新奇的解密点,也能加入包括一些回到主界面,设置界面的一系列游戏操作,让人在这短短的一两个小时中不由自主的沉浸故事之中并且参与其中直至“二周目”结束。
总的来说,是一款值得细想,值得推敲,而且还能久违地激起自己跳跃性思维的游戏。很棒的一次游戏体验(说实话,玩之前还真没想到那些宣传语的意思😏玩之后才能有切身体会)
玩过
游戏时长 39 分钟