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新游先锋
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220
玩过游戏
14
购买游戏
16分钟
游戏时长
38
游戏成就
玩过
给个四星观望分,我说一下吧
我参加过这个游戏的首测 忘了去年还是前年
好像还贡献了一点人民币 也不知道能不能想起来内测的号了
当时的这款游戏,照比蹦子3肯定有差距 而且几乎让我觉得无法弥补
1 场景单一,看上去美术效果太过沉闷
2 动作优化确实不行,被攻击后的硬直简直高的可怕
3 技能套路单一,我记得这个游戏让我觉得特别难,就是总也打不过别人,后来我总结,原来是技能选择问题,那个时候都是先带远程技能,然后突进,我那时候几乎全是近战技能,就很废。
说实在远程技能是把双刃剑,我原来就有感觉,有时候一把pvp下来感觉特别不爽,好像自己打了一个fps游戏一样
4 套路机智没有什么创新,好像就是一款普普通通的动作游戏
这些都是内测问题,这些问题改正起来都是需要人民币的,所以我当时对这款游戏不是特别看好
说说现在预想的缺点
1 现在我看了一下视频,还是有些偏重于远程技能,对于一款格斗游戏,这是硬伤。
2 你们说你们采用了一种平衡机制,但是这样其实对你们的市场有很大影响,我充钱了,结果只能跟boss刷一刷,不能跟别的玩家装b,凭什么?所以我可以预想到,你们的开发重点……应该是皮肤什么的了吧?这个有市场啊
3 我认为一款纯打pve的格斗游戏还是不能长久,除非你们可以像蹦子3一样,把美术特效或者某方面做到极致,再加上自己的创新,这样可以。 不过这只是我的看法,我没有pve比PVP差,但是你们最好不要把这两者其中一方抛弃,毕竟,你们靠pvp宣传,又要靠pve赚钱,缺一不可。
现在说说优点。
1 纯格斗,当时确实是,打起PVP让我感觉到这是一款纯竞技的PVP游戏,这点和蹦子3不一样,蹦子独有的战斗机制是创新,但也会使蹦子开发PVP成为不可能,因为可以预想,蹦子一旦有了PVP,将会是一场“闪避大战”,因为谁先打出闪避技能谁有优势。
所以这款游戏我是有期待的,毕竟,这是很少见,真的可以pvp的大型手游,而且美术效果想来不会太差。
2 这个不算纯优点,那就是背景文化。因为我发现你们的背景故事设定的不错。其实这是一个不错的噱头。
纵观市面上的好游戏,基本上都有自己的文化。王者荣耀,蹦子3,甚至新出的战双也有。
你们的大体有,最好是逐步也发展这款游戏的文化。背景故事,剧情,成长,这些,甚至做得好也可以像蹦子和王者一样出漫画,出周边。
3 平庸 平庸不是缺点,你们的游戏兼顾pvp,美术,动作这一系列的优点,创新比不过战双,美术比不过蹦子,口碑比不过火影,可是牛掰的在于你们什么都有一点,这就会有很大的受众面积,希望你们可以努力。
4 口碑,毕竟山海在前,我还是非常看好你们
现在市面上,最占据顶峰的是蹦子3,但已经进入了无牌可打的地步了。
最具潜力的,是战双,他们独有的三消,是个非常完美的创新,打消了格斗游戏技能固定的缺点,而且增加了可玩性。但战双由于起家晚,画面不如蹦子,口碑还没起来,这些原因,撑死了也不过是个小蹦子3
而你们这款游戏,真的让人不确定,牌打好了,说不准真的能跟蹦子掰掰手腕,打不好,可能连两个版本都撑不下去。
希望你们加油,我对你们公司,由于有山海在前,还是有期望。我很少写评论,加油,不仅是希望自己能玩到好游戏,更希望你们为国产动作,争一争光。
最后说说pvp和pve
你们就不要喷了,没意思,真的。一款游戏,爱玩不玩,不玩就gun,有什么可喷的。
人家原来是主打pvp,那怎么了?pvp不赚钱啊,怎么了,人家转了pve,不爱玩你就gun啊,谁逼你玩了?玩家要想清楚,现在市面上是好游戏千金难求的局面。对于一个口碑不错,游戏有优点的公司和游戏来说,人家无论怎么变策略,是不缺受众群体的,只有你掏钱玩人家的游戏,没有人家求着你这一说。
退一步来讲,人家就是最后做出的游戏,不尽人意,没人玩了,也是人家乐意啊,人家花的钱人家自己败,管你什么事,爱玩不玩对不对。
pve怎么了,蹦子一直是pve,也没看你们玩的少。
闲的。
最后,本篇是个人观点,不喜,欢迎你喷,喷我也不理你。
略略略!
已经到底了