手机用户15079332
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
19
玩过游戏
3
购买游戏
2881小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1789 小时
这是我第一次写长篇评论,写的是我的一些个人心得,不喜勿喷。
为啥给两星呢,先从五星开始吧。第一点,勾玉系统,勾玉产出太少了,你一天肝24小时,平均一天绝对不到50勾(除了活跃宝箱和月卡),这是不正常的,一款游戏肝帝一周如果不能达到128价值的勾玉,我觉得这游戏一定有问题,这个地方减半星吧,毕竟游戏还是赚钱为主。第二点,神秘商店刷新成本太高,作为唯一有机会追赶第一梯队的途径,毕竟那只是刷新的钱啊,我最多只刷到过3次,每天十次,我都不敢想到后面刷新一次需要多少勾玉,每天两次,加上每次刷新忍币道具扫光,一天15w勉强够,问题是有些不是现阶段必要的,几乎没提升的,不买感觉亏了,买了又没用,就很纠结,我觉得至少月卡的勾全部投在这个地方应该有更多的选择机会,50勾4次就差不多,后面才是真正区分氪金大佬的地方。这个地方再减半星。第三点,悬赏宝物系统,我就很纳闷了,为啥我的队友,输出最低都能拿最好的宝物,而前二甚至MVP只能拿保底,低级悬赏还看不出差距,到了A级,S级,输出第一几乎稳定保底拿个BC甚至A级图纸,然后划水拿SS级宝物,我们心里怎么想,肝160小时,还得靠机缘拿SS图纸才能合一个,别人直接就出,这也就算了,可是好歹你得给我出个SS图纸吧,还不说中间差6000龙血,五个S,真的几率有毒。考虑到我个人打了十多个S,不计其数的A,一个SS图纸都没掉,这个地方再减一星。第四点,老生常谈,SSR,自从阴阳师开始(我印象中是阴阳师,阴阳师带火的,可能玩的游戏比较少),每个游戏都绕不开SSR,有的游戏有保底,有的游戏没有保底,但终归还是要达到让你愿意去抽,愿意去氪,我也不再说概率这个问题,评论里基本所有人都说了这一点,现在人们看不到希望,不愿意去抽,哪开个保底,开个未收录SSR不过分吧,抽的次数可以商量,但是至少得让人看到希望吧,家族一位4把朱雀,另一位分了四把SSR,换了苦无,后面又抽了四把苦无。小白,你仓检系统能不能用在好点的地方。这个地方减一星吧。第五点,补偿系统,之前中间很长一段时间补偿从勾玉变成了忍币,我一天保底刷15w忍币,差这1-2w吗。有些游戏也是通过维护补偿收买人心的(fgo等),都不说100勾玉是多还是少,那你至少得把基调定下吧。这里再减一星吧。
任何一款手游,想要变强,就三个字,欧肝氪,甚至肝是最重要的,只能通过肝来代替欧和氪,没听说欧和氪能代替肝的,毕竟游戏还是需要人玩,才能有持续收益,但忍3显然在某些方面平衡性太差,导致游戏体验极差。
最后做个总结,上面几点,不是说其他好的手游没有这些毛病,但至少人家在某一方面做的很好,留住了玩家的心,甚至在接近退游的时候有个理由能安慰自己,能够留下。但是,讲真的,如果以上六点,没有任何改变,评分还会掉,现在勉强还能维持退游人数和新玩家人数基本持平,分数掉了,老玩家心态炸裂,新玩家增加变少,游戏寿命大幅缩短,没有铁粉,小白,你没有任何未来。
最后的最后,从忍1到忍2到忍3,一路走来,确实不容易,情怀加一星,就这样吧。。。
//新活动不错,看到了小白的求生欲
已经到底了