我不知道自己哪根筋搭错了要在大半夜下载这个游戏,作为一代的玩家,当时体验还可以,但是这个2带来的游戏体验真的有点差。
我大概10次过第一关,170次第二关。都是困难那一档,这是进度。
与1主要的区别是,三种难度混合了。初看很有新意,但是这也意味着,不论哪种模式你都必须从简单模式过渡,而这个游戏的跳跃模式很容易出岔子,所以最佳选择是等待这一段无聊的过渡。
但是角色死亡之后,玩家只想迅速回到之前死亡的位置通过,加上充满节奏感的音乐,只会让人越来越烦躁,所以我后来关掉了音乐。
而且三种难度混合,通关难以给玩家满足感,除非是困难模式直接通过,但是一不小心错过跳跃点就要重来。
第二个就是游戏的跳跃模式,与常规游戏不同,玩家必须在墨点落下之前就确定这一步要不要跳,这也意味着玩家必须要清楚后面的路线。但是多数情况下,往往是你做出反应时,墨点已经来不及跳跃了。最好的办法就是背板,但是这个游戏又不能完全依靠背板,因为移动的方块不是规律的,必须靠自己的反应和经验去应对,非资深玩家很容易崩。
第三就是,游戏本身需要注意的因素就很多了,触摸跳跃居然还有颜色提醒。虽然可以明白是提醒玩家这一步能不能成功跳跃,但是我觉得没有必要,了解了玩法之后,玩家就能自己意识到跳跃是否成功,加上提示反而成了游戏干扰。
第四,游戏开始后,就没有其他按钮了,没有暂停和回退,不小心错过了换难度的跳跃点就只有往前死掉,更让人烦躁。
主要就是这些,2比起1,反而没有1吸引人。1可以从简单模式慢慢摸索自己的能力水平,2相当于是一开始就给了你开了地狱门,你走不走都觉得难受。