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关于新职业拳圣,两个极其重要的点,只需要小微调一下相信乐趣会提升很多。 第一个最最重要暴毙的问题,游戏运营这么多年了,一个职业必须依托锁血遗物才能顺畅游玩这点不评价,但请制作组务必考虑为这个职业倾注心血时间和金钱的玩家。副本里锁保命技能也就罢了,还吃不到免死,这实在说不过去。由于极低容错率,制作组能否考虑一下, 在拳圣血量达到暴毙线过后,给一点点反应时间,比如,自动停止攻击0.5秒,特效提示,哪怕血量百分比显示一下也行,这个不过分吧?血量瞬间清空后免死不生效,恐怕很大原因在于免死后下一次快速攻击触发宇宙融合暴毙,这一切几乎都在一瞬间同时发生导致。 第二个,还是太脆的原因(甚至不如只开火柱的法师),吸血从100砍到50,也不求恢复100,你们比玩家清楚100吸血的优势,但50吸血,不得不说很玄学。血条就像过山车,针对性防御配卡依旧如此,要么连续吸,要么时间段内无任何作用随时会暴毙的样子。制作组能否考虑,将几率稍微往上调整一点点。 拳圣本身基本没有减伤手段,哪怕牺牲伤害进行半防御配装配卡,这两个核心问题依旧是绕不过去的。。 基于以上,哪怕组队输出环境,依旧会很容易暴毙,严重影响职业体验,如果能微调这两个问题,拳圣这个职业会很吸引人。