梦魂落叶
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买过即玩过
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游戏时长
0
游戏成就
期待
第一次写长评。
B服短暂体验归来。个人认为是款不错的游戏,至少我能看到制作组在用心做游戏,而不是像隔壁某零界交错。
这个暑假,我体验了太多开服的游戏,大多顶着美少女养成的噱头,内容却还是千篇一律的卡牌。然后制作组进行着所谓的创新。却永远摆脱不了游戏性的问题。
不是所有游戏都是隔壁fgo,你们的ip没有这么强的厨力的
我有时候真的很想说,哪怕是死宅的钱也没这么好赚的...
终于,我看到了这款游戏。
除了三蹦子外,难得的有心做游戏内容的制作组。
当然,我不想拿这款游戏和三蹦子做比较。毕竟差距确实是有。
那么,终于开始评价了。
先说好的。
游戏的角色是直接买的,类似王者荣耀的形式,而非世面上大部分游戏的抽卡。这种形式对于脸黑玩家非常友好,毕竟大不了做肝帝(但是游戏内确实有抽卡部分,但是我不知道抽出来的东西干啥用的...)
每个角色有6个技能,每次出场可以选择3个。所以可以选择不同技能的连段应对不同情况。
可以根据自己的打法风格对天赋进行不同选择。
因为有冲刺选项,可以进行的微操作空间很大。(可以等远程的炮击接近是秒冲刺躲避)
总体而言,游戏的操作空间是很大的,每个人都可以延伸出一套适合自己的打法。
然后...在说了半天其实只表达了一个优点的好评后,可以开始比较长的差评了。
游戏的优化问题,打击感太差,很多时候无法判定是否打中了。动作的僵直太大了一点(虽然似乎是因为游戏可以打断僵直而故意的,但是还是太明显了),毕竟人机操作流畅度比我好一万倍。而且似乎要求配置挺高的。看游戏内频道挺多说卡的。
然后是游戏内可以选择却不存在的中文配音,麻烦早点上线。(现在听日语配音的游戏听多了,反而喜欢中文配音,顺便麻烦到时候配音的自然一点,不要有明显棒读感,蟹蟹)
然后是视角问题,在训练场内其实存在一种观战视角,在那种视角下,眼睛的舒适感会好很多...现在的这个视角在玩位移多的角色是真的很晕(我现在还晕着呢๑_๑)
游戏的角色系统有点繁杂(灵塑,天赋,还有类似符文的东西...)说实话,作为一个新游戏,这样容易流失玩家。
然后是网络问题,pvp模式下经常出现网络延迟的情况,特别是2v2。
然后是希望对局时间再长一点,经常出现快打死的时候加时赛然后被翻。(顺便好多人打不过🐶着拖加时的,很烦)
剧情方面....是不是因为制作组比较关注pvp,剧情真的好...蠢啊。。。把一大堆日轻的经典套路混在一起蒙混过关嘛...也不知道能不能改。
希望制作组明确一下是做pvp还是剧情。有时候太贪心对新游戏而言并不是好事。两头抓最后都没弄好的例子也不是没有
总之,这款游戏有潜力,但是能不能成功,就要看制作组的努力了。
已经到底了