天威一奎啵啵
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编辑部替补
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万花丛中过
113
玩过游戏
5
购买游戏
8小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我是一个入坑策马一年半左右的玩家,也玩过许多三国相关、战棋类、策略类的手游。现今手游更新换代很快,策马三国志是为数不多能在我手机里保留时间超过一年的游戏,作为不新不老的玩家,我来谈谈对这个游戏的感受。
首先,总的来说这是一款小众的游戏,不喜欢的没兴趣,喜欢的十分上头。在玩法上复刻了经典的《英雄无敌》的模式,战斗方式是战棋类回合制。
推图方面,剧情关卡数量适中,难易有梯度,想过关的可以低难度通过,喜欢挑战极限的可以选择高难度极限过关。这不是一个能够快速上手的游戏,更适合每天玩玩养老,一旦慢慢上手,就能逐渐体会到他的魅力,过一关可以用上好几天时间(因为可以中途保存)。而且最新开章节不是光靠氪金就能通关,还需要有一些密宝装备(靠肝碎片)和推图技巧的积累。
竞技方面,一般策略类、战棋类手游一般竞技场都是玩家实时打AI(玩家装备),但这款游戏的竞技场采用了少有的实时PVP的方式,与人斗其乐无穷。就像双方下棋落子一般,阵容相克、操作失误落子无悔、对瞬息万变的战场局势的理解和把控都实时PVP竞技的魅力所在。当然因为是实时与人斗,那就避免不了个别玩家的人为因素,相信很多玩家都体会过moba游戏被恶意挂机、演员等支配过的恐惧吧。这个游戏也是一样,难免有个别玩家恶意拖秒挂机影响了游戏体验。
在游戏时长方面,佛系的每日任务也是该游戏的特点;很多手游就是被无休止的每日任务逼到脱坑,缺少参与一次活动,少一天不做任务就落后了。这款游戏绝对不会,有许多玩家是退坑了一年两年还回坑继续玩的,一样能衔接上,不会落后。游戏时长主要是消耗在推图和刷密宝装备上(取决于玩家自己),竞技场每天只开放5个小时。
至于竞技场排名的梯度,当然榜上的都是氪金玩家,但是对于小氪和重氪玩家的平衡还是做得相对好的,通过操作和阵容相克可以一定程度上弥补装备上的差距,小V也是有可能将大V拉下马的(你氪个几千块的偶尔能把氪几万的大佬打败,还要啥自行车?)V0战胜V8每天也不是少见(这在手游市场里还比较少见)。但是整体而言,竞技场的匹配机制对新人不太友好,萌新很容易被大佬们打弃坑。
至于逼氪问题,见仁见智吧,不可否认氪金能够让早期的推图更轻松,但也一样有许多0氪的玩家能推图全关(有攻略),慢慢积累装备一样能有出头之日。竞技场上更是需要合理消费和锻造,战略技巧与氪金都重要,光靠氪金可不是就能轻松一路杀上榜的。佛系看待竞技,体会到你这个分段的竞技乐趣就足够了。总结就是:想氪你就氪,不氪也能玩,氪了你就爽,但也不很爽。想肝你就肝,不肝不落后,佛系过一天。
策马三国志,还有很长的路要走,问题确实也存在不少,如装备、将领还不够多、竞技场搭配相对单一、还有画风美工真的是喜欢不起来。但是这本身实时PVP的游戏机制,和佛系的收菜肝度确实让人爱不释手,不忍卸载。总而言之,如果你是热衷于《英雄无敌》模式、策略战棋类、三国类游戏迷的话,这确实是一款不容错过的手游。
已经到底了