Jatrine
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
76
玩过游戏
9
购买游戏
15分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
两星全给美术。
我曾是一名勤勤恳恳的奇暖开服玩家,退坑以后满心期待闪暖(的版号)出来,期待了一年。情怀还是有那么一些的。
刚进游戏的时候,属实被惊艳了一把。核心的3d卖点做得相当成功,建模建得好,最简单的款上身也不显得单薄。哪怕一个基础的蝴蝶结头饰,居然也会根据不同的发型变换位置。当时我还震惊地想,等这游戏的服装总量变得跟奇暖一样庞大,一件新衣服得带来多少工作量啊。
玩了一天以后我明白了,我的担心是多余的,这游戏里衣服根本不是重点。奇暖里虽说有各种顶配的套路,但十个属性的相互搭配克制、对套装的削弱、tag的高权重还是给关卡提供了丰富的可玩性和足够的挑战。而闪暖呢?五个独立属性,量化数值,首饰限制,五套搭配用到地老天荒。何止不换药,连汤都不带换。想得高分只有抽卡肝经验,或者肝各种七七八八的加成。闪耀品质巨难出,十连一个接一个沉。可以理解,神装爆率自然也要玄幻一点。
综上所述,闪暖一个不以衣服为核心的游戏,不可能出海量的衣服(毕竟从强度来讲完全没有意义),服饰的兼容自然也不会是什么大问题。不知道你们有没有玩过贪玩蓝月,说白了,这游戏和点一下玩一年如出一辙,【战力】一样的评价系统决定了谁是爸爸谁是儿子。
3d啊裙子啊家园系统啊,搞得花枝招展的,定睛一看都写满了“氪”。花钱才是这个游戏的核心。不如改名叫换装版贪玩蓝月算了。
已经到底了