美工和bgm算是唯二让人眼前一亮的点
玩法就是da飞机类型的游戏,和同类型游戏大同小异
个人抽卡体验糟糕(保底人,保底魂,保底...),2%的抽取概率我觉得是偏低的(在当前资源获取速度下)
综上,游戏一遍体验下来3星我觉得是相对妥当的。
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说点心里话,我理想的2次元抽老婆游戏,是向碧蓝看齐的,少pvp内容,降低角色获取难度,降低角色培养难度,主要以月卡战令皮肤礼包来盈利,或者角色获取难度与角色培养难度做出取舍,玩家较难获得角色,但一旦获得后,可以很快的就培养起来投入使用获得正反馈,要么就相对简单获得角色,但需要多时间培养,想加快培养就氪,但时间的投入与收获是成正比的,并非无止境以及看不到头的,可以激发玩家投入游戏的欲望。
但你游很明显就是我全都要,战令皮肤月卡要素齐全,抽卡难度高,角色培养难度是建立抽卡难度上的高,这种就不是线性的一加一等于二,而是一种指数形式的恶心人降低游戏体验,一般我看到角色需要碎片升星我都是立马卸载的,尤其是这种强度明显与角色星数挂钩的,只会给我一种垃圾游戏的感觉。只能说是你游的美工和bgm拯救了你。
突然又想到了隔壁机动战队,这游戏就是典型的培养与抽卡挂钩,这游戏有句话叫超改启用(玩家间一般用作调侃,并非一定),意思就是需要同时拥有相同的五台机子,机子才能用,就很离谱。在你游身上我看到这种影子(本质上差不多),将来出一个人权角色,高星技能很强,必然会有大量玩家流失,或者大家都去买初始号,all in 池子,但你就是骗不到氪。